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第17章 演技不行输出来凑(第2页)

砸破一道门立即获得200分,砸破三道门就当场胜利,蓝队成员不自觉纷纷看向坐在远远的上空的裁判,她坐在中心的补给装置的附近,此时大家从城内看过去,只看得到一个小黑点。

但仍然能感觉到裁判的眼睛紧紧盯着自己队伍被砸出裂缝的城门。

风想容立刻将她获得的两颗灵晶球投入出兵系统,出兵那个很大的屏幕也是放在一个基座上面的,那基座的底部有个刚好能供灵晶球通过的圆洞。

只听“咚咚”两声,两颗灵晶球先后落下,传来向下滚动的声音,此时她眼前的屏幕选项也随之亮了起来。

她按了【攻城近战兵】和【攻城远程兵】两个选项,城墙处,向内开的一个小门开启,从中走出两个攻城兵,它们领取了工程兵一早给它们准备的两件武器,近战兵径直地从北侧门走出去后,绕向正门,从背后攻击那正在砸门的敌方攻城傀儡。

而远程兵则是直接上了正门的城墙,从上往下射箭,傀儡不知疼痛,也不会躲避,因此蓝方的几乎每一枝箭矢都射中红方近战兵。

双方队员不能攻击任何傀儡,毕竟如果能攻击傀儡的话,那所有的傀儡根本不堪一击,同样地也不能攻击城墙大门。

若不小心攻击到傀儡和大门的话,也会被裁判判为违规,倒扣50分一次,若单人违规次数超过三次,则罚下场,那该队伍就得四打五了。

因此解决对方的攻城兵也好,补给兵也好,都得靠自己的攻击兵种,比如近战兵、远程兵和骑兵。

蓝队全员此刻并没有什么好担心的,因为此时他们刚出炉的两个兵,按数据来说是能稳拿下对面此刻正在攻城的近战兵加一个补给兵的,攻城器械只能由近战兵操纵,这是其唯一的限制,但带来的巨大的好处就是,能缩短将近一倍的攻城时间;坏处就是,只有一个近战兵的情况下,如果对面来两个兵,就会被对面解决掉,哪怕自己这边带着补给兵的,也只能拖时间。

此时蓝队队员全集中在出兵系统的屏幕面前,大家能看到屏幕的左上方有个战场地图,上面清楚地显示着蓝方的骑兵领着开拓者已经占领了2个领地了,1个领地值20分,如果能占满25个领地也是直接满500分了,当然,也得看该赛场有没有那么多领地了。

这些赛场都是赛场设计师在图纸上设计好的,然后进行3d打印,再使用缩放自如结界把这一个个赛场放大,就成了大家脚下的赛场。

当然,双方的城池基地设计得制式化,以保证相对公平,但野外的领地却会让设计师自由发挥,以给每场赛事有不同的体验和考验,训练学生的临场变通能力。

而这样也能确保所有的开拓者傀儡,在每场战斗中,都需要一一探得地图上所有领地的位置,因为每场领地的位置,都不应该跟以往的相同。

所有兵种都共享视野信息,也就是说,骑兵快速揭晓地图上所有领地的位置后,无论是开拓者还是攻城兵,都将对这些领地的位置心领神会。

甚至双方工程师在赛场上的哪个位置,铺了便于运输傀儡的轨道这样的信息,也会被共享。

所有的地图信息,都会被同时传输到这个总控制台的地图上。

因此骑兵开拓地图视野,对开拓者来说,可以省去非常多的无头苍蝇莽撞的时间,让开拓者更好地规划其路线。

目前大家看到这张地图上,已经揭晓了60%的迷雾,是他们骑兵的功劳,见自己队伍的策略初步奏效,几人互相相视一笑,李月满和风想容握了握手,对方掌心传来的力度给自己带来相当大的鼓舞。

目前他们队伍开拓者已占领了5个占领点,获得100分,而且在骑兵的视野里,并无对方攻击兵种来找他们开拓者的麻烦,这下,蓝方优势尽显。

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