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上山途中碰见个很有趣的地方,是个酒吧,名字叫锈镐镇,里面还挺热闹。
酒保是个鼹鼠人,听声音似乎还是个女性。
据她自己介绍,鼹鼠人是战前的矿工,他们被困在了最新款的矿工服里无法出来,最终神志不清,再加上一些不知名的原因出现了变异,形成了现在我们看到的样子。
少数鼹鼠人可以交流,而其余的大多数就比较暴躁了。
这些都是酒保的说辞,至于真假,见仁见智。
酒保不但卖酒,还买卖武器。
马文出门把物品栏里的战利品和用不上的枪、子弹、药品都装了进去。
重新回到吧台,一堆东西一共卖了200多瓶盖。他也不怎么用瓶盖,也懒得讲价。
端了瓶反正不会喝的啤酒,马文坐在角落里打算听听其他人都在聊什么。
果然有有意思的事。
76号避难所的人从血鹰帮的营地里救走了个人,还把血鹰帮老大杀了。
现在血鹰帮已经选出了新老大,正在到处找他们。
血鹰帮是个盘桓在灰烬堆的掠夺者帮派,残忍嗜血,有时候甚至只要命不要钱。所有人都很怕他们。
矿洞的麻烦应该还没扩散出来,至少马文没听到这里有人说。
收集到了必要信息,他走出锈镐镇,继续爬山。
好巧不巧,血鹰帮的3个人守着一辆废车堵在必经之路上。黑色皮夹克后面画着红色的鹰,太好认了。
既然传说他们很残忍,那就没有上去交涉的必要。
接近3人50米内时,马文瞬间战斗步枪上肩,嘭嘭,嘭嘭,嘭嘭,3秒结束,收工。这不比布拉布拉半天快的多?
至于血鹰帮冤不冤枉,那他就不管了,这都快中午了,他赶时间。
搜刮完战利品,继续爬坡,转过一个不知什么用途的水泥房子后就看到了目标矿坑。
矿坑铁门被一大块水泥碎块挡住了,估计是防止里面的辐尸人跑出来。门外有不少尸骨,拾荒者、掠夺者、辐尸人还有仅剩骨头架子的。铁门上还有矿洞的名字“打嗝的贝蒂”。
搬开水泥块丢远,拉开铁门走进矿洞,任务正式开始。
……
矿洞内刚进去是一些房间,包括更衣室、浴室、会议室、办公室。这片区域并没有怪物。
马文是来清怪的,不捡垃圾,所以搜索进度比较快。
因为“工坊”和“c。A。m。p”这种高科技生产工具的存在,避难所小子们需要收集各种各样的废料,钢铁、塑料、玻璃、化学原料等等,再利用工坊生产所需之物。
大到水泥板、房子,小到子弹、贴纸,都可以这么获得。
所以,整天游荡在废土的辐射玩家会自称“垃圾佬”。
另外,无论造房子还是造枪,都得先有图纸。
马文也需要这些图纸,所以,和避难所人合作的原因又多了一条。
……
穿过这片区域,来到矿洞里,就开始出现零星的辐尸人。
这里还有些应急灯亮着,昏暗的红色看得人很不舒服。
矿洞里不时响起战斗步枪有节奏的点射,或是左轮手枪响亮的轰鸣,或是闪过一抹雪亮的刀光。
一直到矿洞尽头,出现了金属结构的简易房屋,里面堆着工具、板条箱,或是有桌椅和死人骨头。
这片区域地形复杂,马文费了一番手脚才清理干净。
在这些简易金属房间中他找到了些有意思的笔记,是几个真正的“焰息队”预备役留下的。
他们一共5个人,也是在这进行第三项考验,但进来就发现不太对。