化繁为简,简约,却不简单。
董佳琪一瞬间明悟了!
开始文思如尿崩,先是写了极简主义的概念以及极简主义软件的发展历程。
随后写了《2048》如何精准的抓住极简主义的脉搏。
而后写了极简主义设计的难度在于取舍。
再之后又分析了一波《2048》一众跟风者之所以失败就是因为背离了极简主义的设计风格。
很快一篇游戏评论的字数就凑的差不多了。
她开始对文章收尾,文字的最后她还还大胆预言了grayforest下一款游戏一定是一款小游戏。
一款依旧画风简约但重视操作本身的极简游戏。
并且推断这样的游戏不仅拥有低成本的优势。
玩法也会让人难以自持……
检查了几遍没有问题之后,董佳琪将游戏评论再次发送了出去。
……
……
林灰并不知道已经有人将他下一款做什么游戏安排的明明白白了。
反正他想了很久,也没想好开发一款什么样的新游戏。
翻了下来自后世那部手机。
他倒是也考虑到复刻几款游戏,但无一例外都放弃了。
之所以放弃是有原因的。
就拿《贪吃蛇大作战》来说吧。
这款游戏在后世倒是火爆一时。
后世有一阵子大学上课的时候,林灰没少看到有同学划水时玩这个游戏。
这款游戏虽然名字有点复古。
但内容却颇有新意,甫一上线,很快便占领appstore免费榜第一名,雄霸免费榜首位近70天。
虽然这款游戏有成功的潜质,但对于现在的林灰来说显然不合适。
倒不是软件上出的问题。
这个游戏的代码确实要比林灰之前弄的两个小游戏要麻烦不少。
但也说不上特别复杂。
可能费点时间,但林灰依旧只需要他自己一个人就能搞定。
问题出在硬件上。
可能是习惯了后世的大屏手机的缘故。
反正林灰是很难想象玩家如何在那块仅仅只有四英寸的5s的屏幕上操作这款游戏。
软件是需要硬件协同的。