明确了定价方案之后,林灰就将《fppybird》上传了。
和以往不同的是,这次林灰在上传时。
将这款游戏正式上线时间选定在了三天后,也就是6月17日。
开发者不设定上线时间的话。
通常是appstore方面什么时候审核通过就什么时候上线。
而开发者设定上线日期的情况下。
则是在appstore方面审核通过之后在开发者设定的时间再上线。
因此,设定的日期必须要合理,预留出足够appstore方面审核的时间。
设定日期能够生效的前提是游戏能够正常审核通过。
不然设定的时间再合理也没用。
林灰之前的两款游戏就没有设定具体的上线时间,而是直接按照appstore默认的时间来。
之所以这次将时间延后,很大程度上是因为林灰不想造成自己开发的几款游戏在同一周内相互竞争的局面。
……
将《fppybird》这款游戏上传后,依旧不到半小时就通过了审核。
现在林灰几乎可以100肯定appstore方面对他有特殊待遇了。
就这个审核速度也是没谁了。
另外林灰还在个人开发者账号收到了来自appstore方面的消息。
appstore方面还许诺在6月17日《fppybird》正式上线的时候,会优先给这款游戏推荐位。
尽管有了appstore方面的许诺,情况也不完全是乐观的。
前世《fppybird》这款游戏2013年上线,于2014年2月暴红的。
虽然终究是爆红了的。
但是这中间却有个漫长的发酵期。
这过于慢热的市场反馈显然不是林灰能等得起的。
林灰需要做的事情就是通过一系列手段,大大缩短这段发酵期。
想来想去,似乎能用到的不违规的手段还得是网络推广。
然而具体怎样执行呢?
像素般的画风或许可以说是复古,并不友好的操作体验或许可以说是适合高玩……
以这些作为宣传点,固然能忽悠到一部分玩家下载。
但下载之后呢?
当用户发现所谓的画风只是画面粗糙,所谓的适合高玩只是拒绝手残之后。
会是什么样的心情呢?
这样容易遭到反噬的宣传。