思考了一会,林灰也没什么好想法。
林灰有点恨自己没早点重生半年左右了。
要是早点重生半年年时间,又有想获得appledesignawards的心思。
那还复刻什么《2048》啊,果断直接复刻《threes》。
虽然《2048》成绩下载量远比《threes》要好。
但前世2014年却是《threes》这款应用获得的蘋果设计大奖。
呃,不过现在想这些还有什么用,往事不可谏。
……
又想了一会,林灰发现他总会不自觉地想到往后几年获得appledesignawards应用。
林灰突然觉得,有时候有“参考答案”也不完全是一件好事。
别的不说,思路就很容易受“参考答案”的影响。
想明白这件事之后,林灰干脆不去想往后几年获得appledesignawards的应用。
而是开始总结前几年获得appledesignawards应用的特质。
很快林灰就罗列出前几年能获奖应用的共同特质。
首先能获奖的应用技术上肯定要有趣。
不光要有趣,在细节上还要注意吸引人。
除此之外,界面要尽可能的直观。
除了直观和简单之外,应用还要尽可能的优雅。
所谓的“优雅”要求app能够以一种巧妙而雅观的方法解决问题。
在这之后,应用还要引入入胜……
……
正在林灰思路如泉涌一条条罗列着往前几年获得appledesignawards应用的特质时。
来自appstore的信息打断了林灰的思路:
“尊敬的卓越开发者……您开发的《2048》被提名为2014年度appledesignawards”
林灰有点懵比,呃,这是要获奖的节奏了吗?