grayforest看似是年少成名一夕登顶。
但其成功背后来自于他本人长期刻苦的努力。
grayforest从小就对软件开发、游戏研发以及算法设计有极其浓厚的兴趣。
故事要从grayforest童年说起。
那时电脑上扫雷小游戏颇为风靡。
别的小朋友多数会致力于怎样实现这款游戏的更短用时。
而grayforest关注点却跟别人不一样。
他更感兴趣的是该怎样实现这款游戏。
而兴趣恰恰是最好的老师。
早在09年的时候,刚上初中的grayforest就陆陆续续自学了c++、java以及python等数门编程语言。
之后grayforest又陆续学习了包括网页制作、动画设计在内的诸多知识。
当然了,以grayforest的谦虚。
我们不难判断这些其实只是grayforest平时所涉猎知识的冰山一角罢了。
最关键的是,grayforest不读死书。
他的学习不仅仅停留在理论方面。
事实上,早在2012年的时候,刚刚高一的grayforest就利用htl、css等语言做出了他人生中第一款小游戏。
虽然这款小游戏完成度已经相当之高。
但因为种种原因这款游戏最终还是没有对外发布。
不过据grayforest本人讲。
这款游戏或许会在他以后开发的产品中以彩蛋的形式出现。
……
说起grayforest最近大火的几款游戏
虽然他在编程一道浸润良久。
但事实上除了《人生重开模拟器》这个游戏是他在高二假期就开始构思之外
其余的两个游戏都不是构思很久的作品。
非但没有构思良久。
反而都是他的“即兴之作”。
《fppybird》这款游戏虽然没少痛虐广大玩家。
但grayforest在开发这款游戏时实际只用了一天时间。
而这一天时间里grayforest的主要精力也都放在美术设计上。
编程部分基本上没耗费他什么时间。
《2048》这款游戏grayforest更是只用了一个晚上就搞定了。
笔者以前也曾在线上接触过一些游戏开发者。
他们开发一个游戏时一个创意往往要思考好久。
跟grayforest这种思维如泉涌的情况完全不可同日而语。
或许这就是凡人和天才的区别。