在国内游戏开发领域林灰更是个人开发者里的翘楚。
这种情况下,将林灰说是个人游戏开发者里面的行业第一人也不为过。
这种情况下装孙子还有啥用?
即便啥也不做照样会饱受各方关注。
总之,何悦建议林灰安排这个游戏立即上架。
趁着苹果全球开发者大会召开前夕上线,很容易就能做到维持热度。
另外通过何悦的话,林灰还捕捉到了一个重要信息。
虽然林灰短时间内发布多款游戏取得很大成绩。
但却从来不是在appstore里发布游戏最快的人。
在这个时空里有一个个人开发者一周之内在appstore上居然上架了11款游戏。
这个记录至今无人能破,虽然这些游戏成绩平平,但有这样的先例存在。
林灰也不需要顾虑什么,直接搞就完事了。
林灰果断选择了将进行立即上线。
并且勾选了苹果平台独占,独占期6个月
这样林灰自动拥有了85的初始分成。
至于宣传方面的东西,按照先前的协定细则。
林灰开发的游戏选择在苹果平台上独占之后,那么游戏宣传什么的苹果方面应该投入更多的资源。
不光局限在苹果内部宣传,而在互联网环境下其他平台的宣传也有苹果负责。
总之,有平台出面无疑将很大程度缓解林灰在宣传方面面临着的负担。
选择立即上线之后。几乎没用多大会儿,林灰就在苹果应用商店里看到上线了。
而且林灰发现在苹果的appstore内的搜索栏。
里面有一行浅色的字:
——
好家伙,这岂不是意味着当用户点击进入到appstore后。
即便用户什么内容都不输入,只要点击搜索按钮就会自动跳转到这个界面。
额,这,这就是py交易后的待遇么?
被安排的明明白白。