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第2章 佣兵上岗(第1页)

随后木易又查看了他所选择的另外两张辅助卡牌,无限弹夹卡和魔术弹夹卡。

无限弹夹卡,顾名思义就是能够提供无限数量的子弹。

幽灵套装是机甲类的武器装备,用的是大功率的远程电磁狙击步枪作为武器,可以发射各种口径的弹药。

这种幽灵套装虽然非常适合新人使用,不过却有一个非常严重的缺点,就是机甲内提供的弹药有限。

只有不到50发的电磁步枪弹,电磁狙击步枪每秒一发的射击速度,一分钟就能清空弹夹,并不能满足正常的战斗需要。

所以,有一个可以提供无限数量弹药的弹夹就非常有必要了。

同样的魔术弹夹也是为了解决子弹功能单一的问题。

幽灵套装提供的子弹只是普通的钨钢穿甲弹,对一些特殊的敌人杀伤力有限。

比如说元素生物,钨钢穿甲弹就对元素生物的躯体就没有什么伤害。

水元素火元素基本都是无视物理攻击。

这种魔术弹夹就能很好的解决元素生物不怕子弹的问题。

魔术弹夹可以提供各种功能性子弹,火焰,穿甲,冰冻,爆破,剧毒…

可以说有了这样一个多功能弹夹,再利用卡牌之间可以相互吞噬融合特性,配合无限弹夹。

结合幽灵套装的智能子弹自动修正弹道特性,就是没有接受过战斗训练的普通人,站着输出也能打倒大多数敌人。

最后查看的是卡牌獠牙套装。吸血,这是一种特殊能力装备卡。

獠牙。吸血,卡牌上一张怪物的剪影中,一颗发着血红色光芒的獠牙凸显在怪兽的嘴里。

那颗表面有着细小魔法纹路的獠牙,让人一看就明白它有着超凡的力量。

〈獠牙套装。吸血。

说明:獠牙套装其中的一颗獠牙,卡牌师装备后,每次攻击敌人都会有可能获得等同攻击力1%的对方生命力…如果能凑齐其他獠牙套装里的部件,可以获得更加强大的力量。〉

这张卡牌的能力倒是非常有意思,估计设计出来的初衷是为了让战士打持久战做准备的。

每次攻击敌人都会有可能获得攻击力1%的生命力,虽然每次收获的生命力反馈不多,可能还会没有,却对长时间战斗的战士是一种非常好的能量补充。

如果要是装备这张卡牌战斗,一名战士运气好的话,很可能会随着战斗的时间延长,击杀敌人的数量增多而变得更强。

接下来木易面临的就是一个卡牌绑定选择的问题了。

按照他所获得的卡牌师职业传承,卡牌师想要使用卡牌,必须对卡牌进行绑定。

根据传承里的知识,卡牌绑定分为三种方法。

血脉绑定,精神绑定,灵魂绑定。

所谓的血脉绑定,就类似于基因锁生物能量认证。

卡牌师只要用一滴鲜血滴到卡牌背面的魔法阵里,就能够拥有那张卡牌的使用权。

这种方式简单容易,就是一个普通人不是卡牌师职业,血腥绑定后也能使用卡牌。

这也是卡牌在很多世界流行的原因之一,简单方便能力强大,还不会对自身的修炼体系造成影响。

精神绑定要比血脉绑定稍微复杂一些,需要卡牌师拥有强大的精神力,在血液激活卡牌背面的魔法阵后,通过特殊的精神力认证方式对卡牌进行二次绑定。

这种绑定方式需要强大的精神力,没有一定修为根本做不到。

卡牌精神绑定的好处是可以随意的操控卡牌,不用像血脉绑定那样在战斗中还要付出额外的精力去控制卡牌的力量。

但不论是血脉绑定还是精神绑定,其实都缺陷,有一定的风险会被敌人夺取自己的卡牌。

如果敌人使用特殊的卡牌力量,是能够强行让卡牌师解除与卡牌绑定,夺取卡牌师身上的卡牌。

实际上想要夺取卡牌师的卡牌,还有一个更简单的方法,就是直接杀死卡牌师。

因为不论是血脉绑定还是精神绑定,只要卡牌师一死,所有被绑定的卡牌自动就会浮现在卡牌师的附近,成为无主的卡牌。

因此就有了最后的一种卡牌绑定方法,卡牌师专属的卡牌灵魂绑定。

这种灵魂卡牌绑定方法,是直接把卡牌与卡牌师的灵魂融为一体。

这种方式可以让卡牌真正成为卡牌师的自身力量,灵魂绑定之后不管用什么方法都无法解开这种绑定。

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