是夜,细雨绵绵。
邻家灯火璀璨,山城热闹喧嚣。
韩昭独自上街走动,一路上皆闻着一股泥土的清香。
位于瞿塘峡的这座城镇被包围在山林之中,来往的百姓十有八九都是猎户出身,诸如佟家这般的商贾世家颇为少见。
准确的说应该是没有世家。
但是却聚集了东来西往的许多货郎、车队,其中便有世家子弟以及随行的打手,诸如镖头、游侠等,使得瞿塘峡不以商业见长,却有住宿业百花齐放。
所谓的关内空虚,正有此一着。
走过一长街,便见七座客栈。韩昭心中五味杂陈,总也提醒自己不要被这等表面的现象所蒙蔽。
城中客栈多,人口流动就明显。
如若燃起战火,过客自然避而远之,令城中空虚。
本土多猎户,风情贴近乡野。
如若战事激变,坊间或无能人相助,守军自然备受压力。
然而正是这些明摆在台面上的虚假现象,令古往今来无数军队都在这瞿塘峡吃尽苦头。
哪怕韩昭知道不能小觑这个地方,心里也总想着说只要奉天穿插进这关城,再杀回马枪同大军里应外合,夹碎瞿塘三关应是不难。
或许真的不难。
以奉天的实力连长安都能打一打,莫说这小小的瞿塘峡。
但是别忘了,驻扎在此的第五玄军应有十万兵马。
他们人呢?
“表面空虚,实际四面埋伏。”
“维持了数十年的空城计…吗。”
在城里逛了接近一个时辰,从东到西走过十余街,来到西侧牌坊下方,再度迎见下山的路以及遍布山间的村落,韩昭的心情就像灰蒙蒙的天空一样糟糕。
游戏推进至战国篇后,有一种玩法,叫战略攻防。
天下七十六州合成一沙盘,成千上万的城池、乡镇、关口等地方尽在其中,以颜色区分阵营,方便玩家针对这一方江山进行有战略性的攻防。
说白了就是将战争简化、可视化,而且是上帝视角实时监督。
这样的战争模式使得玩家甚至都不用亲自上战场,就可以在大后方运筹帷幄,根据沙盘而指挥大军动向。
同时也更突出各个地方的攻防难度。
比方说马嵬驿。
比方说,瞿塘峡。
韩昭深刻的记得,当时攻打马嵬驿的时候,他甚至可以坐在电脑前连续几天几夜不眠不休。瞿塘峡也一样,曾被无数玩家称为最难攻克的天坑。