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第14章 今天总算是能理解很多奇怪的事情了吧(第3页)

“好家伙,合着你早就知道了。你就不能告诉我一声吗?!”

“你知道发生的这一切,对于我弱小的心灵造成了多大的创伤吗?!”

我真是被气到头秃。

不,就是被你气的,天天揉头发才会秃。你是要负主要责任的。

好不容易才能安稳下心绪。

所以,到底是为什么我能越阶段爆杀?还有,越阶段可是有奖励的。我的奖励呢?

「解答:因未击杀,奖励获取不生效。」

“我给你一次重新组织语言的机会,不要让我再听到不想听的话。”

「交流:今天你就是把你自己埋了,结论也不会变。」

“为什么你的恶毒语言,埋的却是我?”

简直是欲哭无泪。

到底还是我太善良太温柔了,早知道我就下狠手了。

反正都是npc,杀了拉倒。

保不齐跨了那么多阶段的强杀,还能奖励一波然后再回巅峰呢。

我也懒得争辩,赶紧给我把你记录下来的内容拿出来。你消失了半个下午,别以为我不知道你干什么去了。

自主记录保存和数据自主分析。

这是我曾经央求我那亲爱的母上为我量身定制的插件功能。尽量做到了在不影响世界公平性的情况下,保持功能不间断的能力。

这可是肝帝玩家的标配,怎么能少得了我。

除了我没有花大价钱找黑市的代码大神制作,以及我偷偷售卖捆绑功能,让我大赚一笔和数不清的玩家数值汇总,让我能够随时先发制人的区别外,功能性上还是保持一致的。

咳咳,这都是标配,标配。

大佬玩家都这样。知己知彼百战百胜嘛。

确实没想到,这个功能也随着球球一起跟了过来。当我知道这些插件功能还在的时候,我的兴奋之情溢于言表。但随之,我就陷入了深深的懊悔。

早知道我就定制自动战斗或者秒杀数值了。血亏。

在球球将战斗记录呈现出来时,几个人的面板也被详细地列在另一块面板上显现在旁。

「建议:请加强自身的锻炼。几个动作不够连贯,协调性力量感美观感都太差。」

“给我闭嘴,我需要你在这点评吗?”

“再说了,这是我的第一场战斗,啥都没准备,没直接跑路就已经很给面子了。”

我审视着几个人的面板数值,分别根据战斗记录的画面进行搭配并标注。

就以我们大家熟悉的老四为例。

斥候职阶的所属,搭配暗器的选修专精。这些是在战斗交手中就已经知晓的数据。

而球球记录并分析推测的数据中,给出了更为详细的推算。

诸如,林地加成,攀爬提升等等,这些属于技巧性技能,也就是常说的被动技能。而在职阶技能树的选择上,则一定会有双向排斥消除,避免不同专精的职业体系,因武器混搭和战斗方式交融产生的排斥。大部分选择多职业搭配的人,都一定会进行选择。

目前来看,大部分的知识和内容,都和我认知到的伊西恩的内容对得上。

从面板来看,各项数值依旧格外扎眼。当然,是相比起我自己的这个情况来说。

两个面板放在一起比较的时候,莫名地就产生了挫败感。

其他的推测来看,包括生命数值,攻击强度,防御能力等都有数值化的推测来体现,也符合我对于这个阶段小怪的认知。

单单是这个防御能力,以我弓箭的攻击强度而言,无论如何都无法破防才对,更别说是削减生命数值了。

“球球,出来。”

“你既然说不要做无意义的事,你一定早就知道了。这种时候就不要藏着掖着了。”

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