[当然有。]
此时,正在加班奋战的杨应,突然在公司内网收到了来自安总的消息。
那是一张弹幕网烁光的回应截图,上面的支持和梦想清楚展现。
安总自己还发来了一句质问。
[他们这是什么意思?又想跟着抄袭我们的同题材游戏?我不允许他们一而再再而三的抄袭我们!]
看到安总的消息,杨应顿感头大。
唯一游戏又怎么了?
他们发了啥?
杨应没有理会安总,而是先点开了截图,把烁光在弹幕网的回应上上下下仔细的看了一遍,然后…头更加大了…
“他们也要做太空科幻游戏啊这可难办了该怎么给安总解释啊…”
杨应看着安总的头像,心中感到劳累。
摊上这样的一个圈外人做领导,真的是在瞎搞。
他杨应只是游戏开发组的负责人而已,像这种媒体和社交网络之间的事,根本不归自己管啊。
发给我看干嘛?这质问又是什么意思?
而且,对手公司选什么题材,那也是人家的自由啊。
也许唯一游戏是看到了自己的《血腥科学家》是太空科幻题材,所以也想做呢?
这没毛病啊。
如果是友商或许会多多少少选择避开,但无限网娱不是竞争对手吗?
他们选同题材也无可厚非啊,安总这是在想啥啊
难不成要禁止别人做太空科幻题材吗
杨应有点头疼。
不知道怎么给圈外人安总解释游戏题材的问题。
毕竟市面上就那么几个,一年中公布的游戏有多少是撞了相同题材的。
你家做了现代战争题材的游戏,诶,我家也准备做现代战争的游戏。
总不能因为你家做了,我就要改未来战争或者古代战争吧。
像这种题材相撞,或者就是要跟风做同题材的情况真的难以预料。
但既然发生了,又能怎么办呢?
总不能严厉指责吧?这没道理啊…
杨应揉了揉脑袋,想了想,还是打字回应。
[安总,实在抱歉,我也不知道他们是什么意思。]
啪——
键盘轻响,消息发送。
十几秒后,杨应感到了不妥,觉得这条回复应该不是安总想看到的。
所以他又补上了一句。