之后,众人讨论着关于新游戏的点子……
“就像我刚刚说的,我们的下一个游戏是——轻松慢活系地下城探索型RpG!果然最重要的还是作为主要内容的迷宫吧!”
“嗯……根据迷宫的设计,游戏的内容也会跟着进行变好……”
小绿疑惑着“是做定型的攻略迷宫……还是说做肉鸽迷宫呢?”
“爱丽丝觉得肉鸽迷宫好,每次下去迷宫的构造都会发生变化,下次会遇到什么样的怪物跟装备呢,真是令人期待!”
“特别是,上次和大家做的肉鸽游戏,我用老师的名字命名了把专属武器!”
“命名为【老师的小红花贴纸】!得到贴纸时,爱丽丝非常开心,角色使用贴纸后就会变得很强!在这次的游戏里,爱丽丝想要收集更多的【小红花贴纸】!”
“那,如果要做肉鸽游戏的话要迷宫要怎么做呢?”
“地下遗迹……之类的?迷宫一般都是这样做的……”
小桃疑惑着“嗯~会不会太普通了?难得做个游戏……要更那种,有特别感什么的,更宏大的会更好吧……”
这时小绿提议“我们做成爬塔怎么样?每上一个楼层,难易度就跟着上升形式,让人直观感受到的比较好吧……”
“但是那样不就没有意外性了吗?楼层什么的太轻松了!”
看到小桃总是挑毛病小绿无奈了“总是挑毛病……那,姐姐你有什么点子?”
“地下遗迹……塔……那样的话,不要楼层……电梯怎么样?”
“坐电梯下地下遗迹吗?”
“话说,以前爱丽丝玩过的游戏也有类似的设计呢。化身为间谍,乘坐公寓的电梯来打倒敌人的游戏。”
“啊,即使在复古游戏里,也相当有人气的那个吧!”
“嗯~和姐姐的点子也有点不相上下的……”
“对啊!但是还是不够,太缺少意外性了!我们需要的是华丽的视觉效果,还有宏大的剧本跟意外性!并不是下地下遗迹,而是爬塔,坐电梯上去……最后在楼顶上爆炸!这可谓是宏大的……”
“等等,那迷宫怎么攻略?”
小桃继续说着“首先要意识到华丽的视觉效果……”
“姐姐老是这样!之前也是说过同样的话了!之前你不是说过【要表现这个迷宫的话,内部要画得更精致一点】什么的逼着大家画了一整天迷宫!”
“呜,那是……”
“爱丽丝也画了,画了好多东西好开心啊!老师你看看!爱丽丝画的插画!”
“爱丽丝最自信的作品是……最强迷宫的看守【守望者老师】!这是根据老师一直在指引我们的这一印象命名的!超级无敌强的守望者!”
桐生战鱼听到爱丽丝的描述桐生战鱼顿时有种想看又不想看的感觉……
“那,那个……华丽的视觉效果,毕,毕竟……是根据需要,所必须的……选择啦!”
小绿也说着“我并不是讨厌画画本身,但是,明明大家画得那么辛苦……游戏里却基本用不上!不要说一些没用的事了,说些能做到的事情吧!”
“但,但是!那样的话是看不到地平线的景色的,没法突破极限的啊!”
眼看小桃和小绿火药味越来越重,桐生战鱼赶紧制止“你们先冷静点!”
这时小桃提议“对了,老师的意见怎么样?”
“嗯嗯,正是这种时候,就需要老师的意见了,老师觉得我们谁才是对的?”
看着火已经烧来了桐生战鱼连忙说:“等等,叫我来的初衷是不是变了?”
“果然是华丽的更好吧?”
“我们需要一条可行的妥协线对吧?”
“对吧,老师?”
(呃,感觉不管选哪边都是立死的局!)
还好柚子及时来解围“等,等一下!大家都停下!老,老师会困扰是!就算继续争论下去,也只是在给老师添麻烦而已!”