木克土,用木之坚韧,敲开土之厚实,在这过程里,土之广博也留住了木之生机。
可以预想得到,同时具备土木双属性的汉堡,必然是会产生天赋上的巨大变化!
郁野对它的未来可是十分看好的!
另一边,穆重、巫柳等人已经开始了在[虚界对战]的[战职者版块]里的厮杀之旅。
和领主们讲究流派、构筑、战术之类的不同,这个版块干脆利落,完全没有那么多花里胡哨的东西。
在这里只讲究一件事。
杀死对方,然后变得更强!
在虚界虽然被杀,除非有特殊的规则,否则并不会真正的死亡,但其模拟的死亡痛感却不是作伪的。
那是真的会痛到让人。。。。。。
掉线的!
死亡一次,就会被罚三日不能登入虚界!
当然了,这不是虚界的规定,而是每一次尝试登入,那种致命的痛感便会强制令人掉线,也就是信号不好了。
郁野第一次听闻这种规则之后,当即就断绝了去[战职者版块]玩耍的欲望。
开玩笑,作为生活系领主,他还是乖乖呆在自己的舒适区吧!
郁野的天梯制度改革也在某种程度上改变了战职者的对战,但程度并不算特别德多。
毕竟曾经的战职者版块就相当于“竞技场模式”,败者淘汰了的下场大多都是“死”了,也就没有机会匹配到下一轮的更强者了。
遇到同阶里实力差劲的,强者直接1A秒了,败者一点学习的机会都没有就被罚三日不能上线,还得承受灵魂上的痛苦。
久而久之,除了真正意义上的受虐狂,和极度想要变强的苦修士,也没有多少战职者会这么受虐。
而有了分段制之后,将战职者强弱分开来,同阶内水平相当的战职者打来打去,也就是低水平的菜鸡互啄,致死率也就没有那么高了,学到东西、领悟战斗技能的概率也就高了,那么参与天梯的战职者们也就会越来越多了。
这么说起来,郁野的建议收益最大的反而是[战职者版块]了。
只是。。。。。。痛觉导致不能上线?
郁野摸了摸自己的下巴,在自己的属性面板的一个角落里,找到了一个丝毫不起眼的技能[痛觉阻断lv1]。
这个技能虽然只是普通技能,但可不是依靠熟练度或是教授学习就能得到的,这是“领悟”来的技能!是依靠[剑棘]的特殊规则获取到的!
得到这个技能这么久了,郁野却一直还只是lv。1,几乎不怎么用它,等级自然也刷不起来了。
但。。。。。。他好像发现了一种奇奇怪怪速刷该熟练度的方法?
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