“等等,ioi不也是腾达在运营吗?觞洋游戏似乎是腾达的全资子公司吧?”
“哎,亲疏有别懂不懂?养蛊战术懂不懂?现在你还看不出来裴总站在哪边?”
“确实,裴总肯定更偏向GOG,这是亲儿子。”
看到这些评论,裴谦感到心很累。
我站在哪边?
我特么当然是站在ioi这边了!那还用说吗!
然而这话别说玩家们了,就连觞洋游戏的众人都不一定会信。
裴谦很无奈,看来这个事,算是失败了。
不过往好处想的话……
是不是ioi国服以后就可以躺平了亏损了?
虽然林晚是不太可能离开腾达去继承家业了,但这一通折腾,在国内市场GOG和ioi胜负已分,继续往ioi身上烧钱,是不是就可以愉快地打水漂了?
裴谦觉得,人就得随机应变。
既然ioi实在是扶不起来,那就转变思路,让它变成自己亏钱的工具,似乎也不错!
……
裴谦一边思考着之后的对策,一边来到咖啡馆,听邱鸿讲述失败经验。
到目前为止,邱鸿已经分享了好几条失败经验。
项目管理混乱。
老板或者其他外力干预。
发掘不到人才。
常识偏差,沟通不畅。
研发组内部的声音不统一。
不得不说,这些失败经验,全都是邱鸿的肺腑之言。
按照他的说法,沾上任何一条,项目开发都会遇到困难,沾上两条,研发工作会陷入泥潭,沾上三条,那就是人间炼狱。
但是裴谦发现,这些致命问题在腾达内部,竟然已经被神奇地解决掉了!
这特么就很离谱。
就好像赛跑,人家都是从起跑线开始跑,裴谦发现自己好像一上来就已经站在了终点线上。
可关键是,他特么是要往回跑啊!
总之,非常僵硬。
所有的失败经验中,裴谦觉得只有“研发组内部的声音不统一”这一点,可以尝试着利用一下,但是具体要怎么利用,还完全没有头绪。
只能希望今天邱鸿再给自己分享一个更加有用的失败经验了。
邱鸿喝了口咖啡,观察“马洋”的表情:“马总,看你的表情,似乎喜忧参半。”
裴谦点点头:“嗯。”
这话确实没说错,只不过“喜”和“忧”的事情是完全反过来的。
邱鸿笑了笑:“人生不如意十有八九,马总不必太放在心上。”
“今天我要讲的失败经验是,迭代。”
裴谦瞬间精神了一点。
这似乎是个可以直接拿来用的失败经验!
所谓迭代,其实就是更新版本。
像很多游戏从1。0更新到1。1,再更新到2。0,这都算是迭代。