“好像……卡住了。”
老刘有些意外。
“嗯?卡住了?”
不能够啊。
这明明是在其他游戏平台上运行的稳定版本啊,已经经过了好几轮测试了。
虽说正式版的游戏也难免会有一些bug,但这是一个概率问题,绝大多数玩家都是遇不到的。
哪能这么巧,展示的时候正好出bug?
老刘拿回手机一看,发现还真出bug了!
画面上的人物莫名地无法移动了,卡在原地疯狂地抽搐,就连新手指引的部分都还没跑完。
“啊这……”
老刘挠了挠头,有点词穷。
要说其他方面的内容,还能稍微糊弄过去。
比如游戏的玩法不合理,可以说是游戏特质;某个美术素材不好看,可以说审美比较主观,有一部分玩家喜欢这个风格,也可以说这是暂时的资源,后续会更换。
但bug就是bug,遇到了就只能说明公司的硬实力不行,测试团队不靠谱,极度影响玩家游戏体验。
真的不太好圆过去。
“唐总监,这个应该是非常偶发的bug。毕竟您也看到了,我们游戏已经上了其他的游戏平台,目前口碑尚可。”
“一些零星的bug,也没办法完全避免,只要控制在一定范围内就可以了。”
老刘把游戏重启了一下,还好,新手指引的进度保存了,不用从头开始玩。
否则万一在同一个地方卡住两次,那就当场裂开了。
确定过去之前卡住的bug位置之后,老刘又把手机递了回去。
唐亦姝伸手接过。
“要不这样吧,如果半个小时之内我遇到的bug不超过三个,那我们就签协议吧,安排游戏进入我们平台第一批的测试名单。”
“这里是协议,您先看一下吧。”
唐亦姝说着,拿出早已准备好的协议,递了过去。
这份协议上面写明了双方的分成,也写明了一些其他的规定,比如所有游戏都有试用期,如果在试用期下架的话,厂商依旧能拿到一半的收入,而朝露游戏平台会把自己的那一半返还给玩家。
唐亦姝玩手机,老刘看协议。
其实唐亦姝对自己还是很有自知之明的,对于存在bug体质的她来说,遇到bug是家常便饭了。不过只要数量不是很多,等上架之后对玩家的影响就不会太大。
老刘点点头,没有表示异议。
半小时三个bug?
不太可能。
这可是稳定版,虽说目前已知的bug绝对不止三个,但并不是每个都100%触发的啊。更何况,半小时才能体验多少游戏内容?也就是在开头的部分转一转而已。
所以老刘也没多想,开始认真看这份协议的具体规定。
越看,越觉得离谱。
哪有这么干的!
玩家投票就能直接下架游戏?这不是瞎扯淡吗!
很多氪金游戏的口碑可都是很差的,被玩家们骂得狗血淋头,但并不妨碍赚钱啊。
给玩家这么大的权利,这不是在砍自家的摇钱树吗?