就在他疑惑之时,向导贴心地走了过来,弹出一条对话框
【我想……打开背包,或许可以制作点你需要的?】
大胡子打开背包,果然发现左下角有个【制作】按钮。
打开【制作】界面,大胡子好奇地将三个物品全都点了一遍。
消耗了木材和凝胶之后,背包里果然多出了火把、木平台和工作台。
大胡子顿时眼前一亮,感慨道
【看来,设计师不是简单的合成装备,难道说,可以造出很多物品?】
就在这时,向导Npc再次靠了过来,又弹出一条对白提示
【放置工作台,在它附近你似乎可以制作更多的物品……】
看见提示,大胡子果断将刚造好的工作台,放置在地面上。
再次点开【制作】界面。
果不其然,一排排木制物品出现在制作界面之中。
【木剑,木盔,木甲……我靠,我就知道木头可以打装备,但没想到要这么打!】
大胡子兴致勃勃地将战斗四件套造出来,穿戴之后顿时感觉自己有了一种勇者的感觉。
木头只是初级的材料,设计师肯定还有很多高级材料,后面还有更多更牛逼的东西等他去探索。
但是他更好奇的是一个设计师是如何打出这么繁多的代码。
少数美术资源是由团队制作,但是核心代码都是这个叫王平的设计师一手操作的。
包括策划,程序设计,一大部分美术资源,音乐。
一个人真的能做出这样的好游戏吗?
……
没有什么不可能,时间会证明一切。
大概过了一周的时间,【特鲁维亚】的销量节节攀升。
销售量已经突破50万大关。
但是大家都在游玩初期,根本不知道游戏的目标是什么。
刚开始有很多评论都是评论没有主线。
但是玩家的进一步探索,就会发现,这个游戏没有他们想象的这么简单。
史莱姆王、腐化之地、克苏鲁之眼、世界吞噬者。
玩家大部分都在抱怨怪物太过强大,他们忘了这款游戏的特殊之处。
那就是可以改变地形。
这只是单机游戏模式,大家还没有探索完全。
后续还有联机模式,而且这又是一款像素游戏,是可以比较容易移植到手机上的。
现在大家都探索了一段时间,王平决定开放【特鲁维亚】的wiki百科。
有了wiki百科的铺垫,对新手玩家其实极为友好。
……
饭要一口一口吃,【特鲁维亚】确实很好,也催生出了无数优秀的视频、
更说明了人类的创造力是无穷的。
现在已经有人创造了平台法打boSS,王平相信他们会探索出更好的玩法。
……
【平君,我们的专辑发布了,有一场特别的演唱会,你要不要来参加。】
这是远在东洋的美雪打来的电话。