简而言之,就是概括成两个字:出肉。
这两个字未必是通解,但绝对足以应付绝大多数的同角色Solo情况,也因此,玩家们在约Solo时有的还会特意强调“不许出肉”。
不能说短序的选择有错,卡斯莱拉作为机制比较完整的角色,伤害上一直较为平庸,在有其他辅助角色跟随的情况下,配合团队,出全输出也是个不错的选择。
错的是,恰好撞到了提出Solo大乱斗比赛的夏洛手里。
再三询问过短序是否需要更换衣装,确定他依然保持先前的意愿后,夏洛在公共消息频道中做着倒计时,三下过后,回车键送出了一个“开始”。
两只连皮肤也选得一模一样的卡斯莱拉冲向彼此,底下的观众纷纷开始吶喊起来,为自己支持的那一边加油,不是喊操作者的ID就是喊公会的大名。
卡斯莱拉的大招判定并不算在控制的范畴中,至少不能被另一个卡斯莱拉的一技能解除掉效果。
双方从起手开始就有了区别,短序选择了使用二技能——在未曾解除控制的情况下,使用二技能会有一段小小的位移;
而归盼期选择的是大招起手,在短序头顶亮出一道倒计时读条后,他可以说是“面对面传送”降临到短序身后,立马衔接一技能打了一波小范围AOE。
归盼期的一技能伤害并没有打满,下一刻,短序就选择了按大,以此来规避伤害。
选择没有做好,后续的判断和反制做得不错,如果敌人水平一般的话,恐怕能还能争取争取翻盘,但上过全国前十的人水平向来不能和常人相比拟,他们最大的特色就是,不会将机会轻易让给任何人。
游戏内的出装大都只有1-2件的变动,常年玩输出类角色的玩家,不论是法术系还是物理系,对伤害不需要计算,心中就能够先有个大概。
还要多少才能到斩杀线……
这个技能出手可以成功击杀对方吗……
短序没有选择换装备,或许是想和归盼期拼一个伤害,这样起码对方的血条能掉得更快一些,如果比对方擅长的温吞打法,说不定反过来会将不习惯这种打法的自己给往死路上逼。
在短序规避掉一技能伤害以后,归盼期又交了二跟上,双方此时的血线都不健康,换做排位赛早就该各自退走了,但现在场地也不够大,两个人只能互相平A,最后还是归盼期以明显的优势胜出。
——他的血条还剩下大约十分之一,卡斯莱拉的两个小技能CD不怎么长,真正狠的是“我和时光比命长”的大招技能CD。
【全部】【?】【洛】:深巷,出人。
只有第一个顺序是固定的,没有什么作妖的余地,后面出场的角色和玩家想怎么样组合都可以,没有太多的限制,卡斯莱拉现在没有大招,正是好欺负的时候,但这时出场意味着即使将对方拿下,也要被说一句这是应该做到的,甚至可能反而使自己不能以最佳状态面对下一名敌人。
【全部】【?】【洛】:30S内最佳,这不快点趁人之危,还想等到什么时候?要我把给你的备注改成宋襄公吗,宁与。