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第94章(第2页)

黑方队内语音犹如一个大型医院,此起彼伏的全部是咳嗽声。

问话的人悄悄闭上了嘴,为了避免尴尬,还在频道里发了个扭捏造作的表情作为掩饰。

“追到之后不是我把你们往死里打,就是你们把我往死里打。”夏洛给了个非常无情且简单粗暴的回答,频道里刚零星刷出几个“1”,他又说道,“先摸一摸克制关系,瞧瞧怎么打反打,我写了张名单,等等打完贴出来……有会的人能留下来陪我吗?”

这回频道里不刷“1”了,黑方成员发的大都是刚刚那位倒霉仁兄的扭捏造作表情包,实乃是现学现用的生动体现。

【怎么感觉好积极?】

【一个原因是新角色,高端局他们要是打排位遇到新角色不知道怎么应对,阴沟里翻船了怎么办?这批人排名高、打得相对比一般玩家更多,自然也就更关心游戏里的变化,还有一个原因当然是我们主播。】

【不论是打Solo还是私心想待在一起,都有一个完美无缺、合乎情理的理由,后者还能拿前者当作借口,不好吗?】

夏洛拖着前两组的人先后去了中路,他们并没有规定好逃跑的路线。

第一组是对面三个移速最慢的角色,结果是在事先拉开一段短暂的距离且对面也有位移的情况下,疏桐完胜。

“卡斯莱拉也就大招的时候能笑几秒。”夏洛点评。

落地就被他一套打残了。

第二组是隋止版叶茜和Primary的相乐里。

可以说是别有用心组。

理论上来说,如果相乐里手速够快的话,一前一后把技能挂在队友和敌人头上,就能让叶茜配合大飘到疏桐身后。

但是……

“拿这两个角色追我果然不太行,你们敲一下键盘我都知道是要按哪个键。”夏洛也逐渐品出了些趣味。

如卡斯莱拉那样的大招锁头、从天而降的机制无法规避,但疏桐可以通过预判对叶茜的追击进行躲避,这应该是轴和机制判定的问题。

夏洛招呼着两个人再多试了十几次,确定空档在0。7秒左右。

还没试下一次,就见面前的地图一阵翻飞,他从原先的坐标——白方腹地,一路飞到了黑方的腹地。

【什么情况?】

【卡BUG了这是?】

有体验卡的角色一般来说就是正式上线、已经敲定了的版本,这下好好的测评测出BUG来了,夏洛咳嗽两声,火速抄起桌上的手机,给叶姐发消息,让她帮忙联系官方的人问问。

叶雅君说已经帮他问了,片刻后丢过来一个号码,夏洛瞧着有几分眼熟,死去的记忆突然开始疯狂攻击他。

作为房主,他暂时将对局暂停,把两队的语音权限统一开启。

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