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第四十章(第2页)

铁骑兵+疾行+难测(出奇)

加点为全速,领先全队确保先出手(内战也确保全队比对面先出手),并且增加锋矢的加成(锋矢加成跟随速度并不明显基本都可以达到40%~48%),所以没必要在宝物层面追求极致的速度。

范例:

法正技能和宝物

锋矢+战必

锋矢如果不是骑兵的杂技队则可以选择双封、等组合防御技能。

第一候选:空城(大将)

战必是最适合法关的防御技能,关羽首回合瞬发概率高达38%,准备不跳过概率也有33%(按40%发动率算),确保了有7成概率在2回合内控制住对面的主动技能。

法官队缺少对敌方的指挥限制技能,也缺少回复手段,控制战损的方法除了关羽等队友技能,就剩下为最为关键的一个技能格,选择最佳的防御技能能使这队稳定性大大增加。

大将+空城

1。能够完美保护住法关队的弱点,以及大大提高对王异、马超、蜀骑的胜率。避免战必的洞察营、没套到、没触发三个问题,空城后也解决了一夫当关的法正太脆秒趟的问题。

2。能够省下战必给予需要的流氓、马超等队伍。

备选:按单技能防御效益和防御面比,从效果好到弱

垒实单骑磐阵一夫兵无

q:那我不带空城带什么宝物最好?

A:什么都可以,法正不吃宝物以及属性,考虑到生存和功能性,依旧是推荐大将。

宝物:大将、别鸣、仁风、徐氏匕首、博浪等

词条:灵动、坚忍等

进阶部分

对于部分喜欢率土打架操作的玩家,其实不一定需要带战必,或者空城。

善于用斯巴达探路,来打驻守的肉队或者是根据速度选择性的针对打架,发挥法关队的特性会让武勋非常夸张。

这时候可以选择

反计之策:加强第一回合对主动队伍的控制稳定,包括内战的绝对主导权

浑水当阳桥:确保缺乏爆发的队伍会被控制住,提高更高的胜率

队伍优点以及优势对局

1。对主动队伍具有超强的压制力

2。因为输出溢出以及荀彧华雄对肉队奶队有率土最高的击穿能力

3。三骑兵跑得快,可以快速选择对手针对性打架灵活

优势对局:(以荀彧法官为模版)

严颜(小优)、周泰(大优)、魏智等不带反计的主动队(大优)

打月英等不怕关羽的肉队情况并不是非常占优。

队伍缺点以及注意事项

1。带反计、弓诸葛的队伍的极度弱势对局(直接减少了法正关键的第一波输出)

2。孙权、貂蝉的始计黄龙以及高减伤白楼+稳定暴走会使法关胜率下降

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