所以世界线就好比是将整个宇宙的3维空间当成一个点,时间就相当于距离。
当宇宙因为时间的流逝,从a点到达b点时,就形成了一条世界线。
这条世界线可以是直线,也可以是曲线,但不管曲线如何围绕着直线进行变化,最终都会收束到一个固定的b点。
就好像无形中有一条手操控着这条世界线,使其收束在一定范围内,而这个范围就叫做世界线变动值。
换句话说,无论世界线在过程中如何蜿蜒曲折,最终都会通往同一个固定结局。
这个无形中操控一切的手,可以称之为因果律,也可以称之为命运!
在《命运石之门》中,男主角不管如何尝试着拯救女主角,都会面临女主角死亡的结局,就是这个道理。
而仙剑奇侠传的游戏世界,是因果游戏创建的虚拟位面。
仙剑奇侠传原本的故事脉络,就是一条完全直,不会有任何波动的故事线,什么人什么时候该说什么话,该做什么事情,都是已经固定好的。
这个仙剑原本的剧情的故事线变动值为1。51248。
但现在由于叶宇这个不属于仙剑世界的外来者进入到这个世界,他不受仙剑奇侠传这个世界的因果律控制。
所以叶宇每做出的任何一个举动,都会对这个世界产生不可估量的影响,这个影响会导致整个仙剑世界的剧情走向产生变化。这就是蝴蝶效应!
而这个变化会直观的反映到故事线变动值上!
于是刚刚叶宇偷偷摸入一户人家偷了他们的衣服,故事线变动值就从1。51248变成了1。51256。
因为叶宇这个举动产生的影响还比较轻微,可能就只是导致这户人家的男主人少了一套衣服穿。所以故事线变动值的变化还不算太大。
但如果叶宇进行一些会重大改变游戏剧情走向的行为呢?那样又会产生什么样的结果?
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第4章 李逍遥
“关于这个故事线变动值,我明白了。但这跟我这次游戏副本的任务有什么关系?”叶宇再次提问。
“请认真阅读副本完成目标和副本失败条件。”露娜指着叶宇手上的纹章说道。
叶宇就看到因果纹章上显示的东西出现变化,上面把之前显示光屏上罗列的关卡完成目标和失败条件又重新显示出来。
其中在失败条件中,其中一个条件就是:游戏故事线变动值小于1或者大于2。
“也就是说,我必须把仙剑世界的故事线变动值控制在1-2的范围之间?一旦故事线变动值小于1或者大于2,就算副本失败?”
“没错。”
“而且我还要在这个故事线变动范围内,保证李逍遥、林月如、赵灵儿等主要剧情*人物存活?”
“没错。”
这好困难,不过叶宇就喜欢有挑战性的事情。
人的命运是在做出无数选择后汇聚出来的一条道路。
每一个选择,哪怕是不经意间的一个细小选择,都可能导致未来发生截然不同的变化,这就是蝴蝶效应理论。
但因为因果律的存在,每个人可能做出的选择都会被收束在一定范围里。
在这个仙剑世界中,故事更是完全按照剧本去走。
但叶宇现在是作为一个世界外来者的身份进入到仙剑世界中,仙剑世界的因果律对他并没有约束力。
所以他任何一个选择,都会对游戏世界产生不可估量的影响。
叶宇要如何通过一个个选择行为去干涉引导这个世界,使故事走向大团圆结局,同时又在这个故事线变动范围内,这就太考验他的逻辑性了。
正所谓一着不慎,满盘皆输。
“好吧,谁让我选择了逆转,要是不难又怎么称得上逆转呢?”叶宇只好心里安慰自己。
“那要是副本失败会有什么后果?”
“副本失败,按照惩罚规则,你将被直接彻底抹除,从**到灵魂彻底抹除。”
听完叶宇直接打了个寒颤,这貌似比死亡更恐怖?