原主曾经真的是玩家。
Y游戏最早出现还是在两年前,那时候人们对游戏的态度并不那么恐慌,因为并不知道会带来真实的死亡。
每天会有千数玩家进入游戏,那时人们只把它当做神明闲暇之余对人类的馈赠,认为这只是一款凭空出现的全息游戏,因为人们当时有对全新游戏的幻想,但科技水平还未达到那样高度,所以Y游戏刚好弥补人们美好幻想,还满足了对这一类生存游戏的刺激需要。
而当人们发现不对时,为时已晚。
每场游戏玩家皆为随机匹配,并且一开始大家保险起见都不互相暴露真名。
所以在起初,游戏里玩家死亡现实也会死亡的现象并没有被人发现,直到进入游戏的人数达到了一定数量:在游戏中遇到了现实接触过的熟人。
自那以后,人们对Y游戏的态度可谓天翻地覆,都陷入了害怕和恐慌中。
但在之后,通过十场游戏就可以彻底摆脱消息传的沸沸扬扬。
人们在害怕和恐慌中,生出了希望。
时瑜就是在那时被选定进入游戏的,她怀着不安与惊慌,还有希望。
开启了属于她的第一场游戏。
在随后一连九场游戏中,她收获了友谊却失去了挚友,无数次与死神擦肩侥幸生还,直面过他人的死亡,还遭到过队友的算计,更经历过信任的背叛,也曾经独自通关。
她从无数尸山血海中,凭自己爬出来。
于是终于迎来了她的第十场游戏——
暗夜古堡。
该副本作为3S级难度,也是游戏首次开放,论坛没有任何关于该副本的消息,无数人闻风丧胆,她只能硬着头去闯。
在进入最后副本前,她做了一切能做的准备,写过遗书,又被自己亲手撕毁。
因为她始终希望自己能够出来。
可在进入副本后,她就改变了自己的想法。
当时也是一组七位玩家,主线为寻找古堡主人的秘密,他们第一天找木箱,第二天找钥匙,第三天破解日记本并简单推测出主人背景故事,第四天摸清项链的作用,第五天偷偷研究古堡每一个房间。
在此之间队友们相继死亡,第六天只剩下她和另一位玩家,那人在受伤回来告诉她最后的线索后,便也咽了气。
所以最后是她整理了情绪,带着所有秘密和离开的希望,来到古堡主人面前。
将其秘密一一道出。
就在她以为彻底能摆脱时,古堡主人拿出项链让她触摸。
在前些天寻找线索时,她也触碰过项链,自认为不会出问题,便真伸出手去。
却没想到在触碰那一刹那,脑海里瞬间响起系统熟悉的电子音:玩家时瑜讲述boSS秘密完成,触碰项链完成,即正式成为暗夜古堡新boSS。
也是在后来她才知道——
秘密假如是古堡主人亲口讲出,那么触碰项链并无大碍;如果是由玩家讲出,该玩家在触碰项链后则会成为新任守关人。
暗夜古堡守关人具有不完全分身能力,虽然可以任意决定分身数量,但数量越多分身的体质越差,甚至可能差进IcU的程度,而如果想要回到本体,则需要通过项链。
自那时起,时瑜就成了这个令人闻风丧胆的副本的最大boSS。
从本质上来说,这个副本也就相当于是任凭boSS掌控玩家生死。