毕竟那个时候对于意识这种虚无缥缈的东西,连具体是什么人类还搞不清楚呢。
你说宇宙的本质可能和意识也有关联,这种话谁信呢?
人类真正开始思考意识在宇宙当中的作用,其实最早还是从量子力学的研究之后开始的。
彼时彼刻,双缝干涉实验的诡异场景直接让当时的所有科学家直接EMO了。
为什么呢?
因为当他们在做光的双峰干涉实验的时候,居然发现光的干涉竟然不仅仅会呈现出两种形态。
而且还与观察者有很大的关联。
科学家们发现,当一束光在穿越两个缝隙打到背景板上的时候,如果没有观察者的存在。
那么光就会体现出波的形态,就像水波一样,一圈一圈的,呈现出明显的干涉条纹。
然而,当一束光在穿越两个缝隙打到背景板的时候,有观察者出现的时候呢。
那么光就会体现出粒子的形态,没有了干涉条纹,只出现了两道亮纹。
这就显得极度的诡异了。
对于这个现象,当然有很多科学家都相信了爱因斯坦的波粒二象性理论了。
但是呢,这个理论本身并不能解决观察者的问题。
这个问题就严重了。
虽然人类在那个时候,也就是前陈浩时代的二十世纪,就已经知道了光是具有波粒二象性的。
但是呢,一直到爱因斯坦过世,一直到陈浩登上了人类历史舞台位置,其实都没有彻底的解决掉这个问题。
而这个文明就是观察者到底是什么?他又为什么会影响光的双缝干涉实验?
当然了,这个问题最终也是被陈浩在前些年解决掉的。
因为灭掉了硅基帝国之后,银河帝国的科研水平就已经深入到意识的层面了。
所以呢,从那个时候开始,陈浩就把观察者和意识划上了等号。
什么意思呢,就是所谓的观察者,其实就是意识。
只要有意识的关注,那么光就会显示出粒子的特性。
而没有意识的关注,光则会体现出波的特性。
并且,陈浩还不光对于观察者做出了准确的定义,同时还对意识的作用,进行了全面且准确的解释。
他将原来的双方干涉实验用了最为朴素的解读方法。
他将这种现象解释成为了类似于网络游戏当中的同步刷新技术。
什么意思呢,就是玩过网游的应该很清楚,在游戏里面,有一些怪,是随着玩家角色的出现而出现,随着玩家角色的离开而消失的。
只要有玩家过去,那么那个地图上的某些怪就会刷新出来。
等到玩家离开了之后呢,那个地图上的某些怪就会自动消失了。
这一点是不是和光线的双缝干涉实验相当一致。
有观察者的时候,就没有干涉条纹,没有观察者的时候呢,就有干涉条纹。
简直就和网游一模一样,如出一辙。
这种现象在网游之中十分普遍,而陈浩呢,则将其创造性的联系到了双缝干涉实验当中。