那天下午,阳光正好穿透了窗户,将整个办公室映得温暖而明亮。
盛世的人西装革履地站在会议室中,脸上带着几分自信与急切,他们说旗下的一款名叫《无上之剑》的武侠游戏即将面世,这款游戏自开发阶段起便备受瞩目,不仅因其创新性的玩法吸引着众多玩家的关注,还在于其对于传统文化元素极为严谨细致的刻画。
但现在游戏中急需几首门派印象曲,希望能够邀请到盛星来为其创作这些歌曲。
一听有赚钱的机会,盛星毫不犹豫地点了点头,眼中闪着跃跃欲试的光。
接下来的日子里,项目似乎进展得很顺利,从初步构思、旋律创作到编曲制作每一步都是那么井井有条。
然而偏偏在最后一首关于某特定门派的主题音乐上遇到了阻碍,盛世方面无论如何都无法对提交的作品感到满意。
那段时间里,整个作曲部门几乎陷入了一种紧张而焦虑的状态之中,大家围坐在会议桌旁,时而眉头紧锁时而又相互交换着鼓励的眼神。
“我们再加加油,这次一定行!”
这样的话语不知道被重复了多少遍,但最终得到的答案依旧是否定。
无论他们是尝试更换乐器种类、修改节奏风格抑或改变情感基调,盛世的回复永远只有两个字:
“还不够。”
正当所有人都快要失去信心之际,黄大启刚好完成了一项外单。
作为一位经验丰富的老手,听到同事们遭遇这般困境后,他毫不犹豫站了出来。
“既然这样,那就让我试试看吧。”
语气平淡却满载着坚定的力量。
随后整整一周时间里,除了基本生活所需之外,他几乎将自己完全封闭了起来,沉浸在对那份独特武林意境不断追求完善的过程中。
每一个音符都被反复斟酌,每一拍节奏都不容半点瑕疵。
当这份精心打磨过的小样终于通过邮件发给对方的时候,所有人都满怀期待地等待着结果,仿佛空气都因此而凝固了几秒钟。
可是紧接着传来的消息却又让原本有些轻松下来的气氛瞬间变得沉重了许多——
电话那边传来的声音依然表达了不满意。
得知这样的结果后,黄大启的心情异常复杂,一方面对自己付出如此多努力后仍然得不到认可感到沮丧。
另一方面也为未来能否顺利完成任务担忧不已。
叹气声接连不断地从唇边溢出,连带着席文也被这股子负面情绪所影响,忍不住上前拍了拍他的肩膀试图给予些许慰藉,并好奇地询问起了事情经过。
“这到底是个什么样的游戏?居然让大家都这么头疼呢?”
这时两人已经从咖啡馆回到了大楼前准备进入办公区域,电梯缓缓上升着。
“就是那个叫《无上之剑》的游戏,”黄大启低沉着声音回答道。
“这段时间网上热议度很高,可能你也有所耳闻吧?”
随着话音落下,他们步入电梯内部,按下楼层按钮后静静地靠在一旁,任由思绪飘远。
在脑海中细细回味,席文渐渐发现原主并不是一个特别热衷于游戏的人,尤其对这款游戏更是几乎没有半点印象。