内测结束后,孔绡仿佛打开了话匣子一般,对《无上之剑》赞不绝口,几乎每个聊天的场合都少不了他滔滔不绝地分享着游戏中的点点滴滴。
从独特的战斗机制到令人惊艳的画面效果,再到那些扣人心弦的任务剧情,他的朋友们有时甚至会调侃道:
“你这是在推销自家产品啊!”
即便如此,孔绡的热情依旧未减半分,反而更加积极地邀请更多朋友加入到游戏中。
自打那天后,《无上之剑》就成了他心中的期盼之星。
每当手头有些空闲时间,不论是在家里的小书房还是外出聚会的咖啡厅里,都可以看到他在论坛与志同道合的玩家热烈讨论关于游戏角色设定、未来版本更新等内容。
那份热切期盼的心情就像孩童等待过年般纯粹而炽热。
就在这样的等待中,一个令所有期待已久的消息如同晴天霹雳般传遍了各个社交圈——
《无上之剑》正式公测定档了!当孔绡第一次读到这则信息时,兴奋之情简直溢于言表。
那一刻,似乎整个世界都被点亮,所有的色彩都变得鲜活起来。
自此之后,无论是晨光微曦之际亦或是夜幕低垂之时,但凡有一点空暇,孔绡都会拿起手机登录各大社交媒体账号,其中最为频繁造访的就是该游戏的官方微博主页。
有一天午后,在短暂的休息时光里,像往常一样浏览微博首页刷新动态成为孔绡固定的习惯之一。
突然间,一条特别的信息跳进了视线之中:
官方向外公布了一个惊喜预告——
即将推出代表四大门派风格的印象主题曲,并且首次公开发布渠道选择为当下炙手可热的平台微博!
作为参与过内测阶段的老牌玩家之一,对于游戏里的四大宗门背景故事、特色玩法等方面可以说已是了然于胸。
按理来说这样性质的内容并不会引起太大关注。
然而当第二天真的来临,伴随着一段优美旋律的流出,好奇之心驱使着孔绡点击了播放键。
听完整首歌曲之后,虽然并未给孔绡留下太深刻印象——
既没有惊艳至极也没有令人失望透顶。
但紧接着接下来几日陆续公布的其余三首曲目却让这位热爱交流分享的年轻人再次行动了起来。
每日准点蹲守视频更新成为了孔绡日常安排中不可或缺的一部分。
同时借助这一波热度,官方也成功吸引了许多之前未曾接触过《无上之剑》的新面孔参与到话题讨论中来。
他们中的大多数或许只是为了享受音乐本身所带来的美好体验而来,真正因兴趣被勾起想去尝试一番此款网游魅力所在者并不多见。
面对这样一种情形,孔绡没有坐视不管。
怀着满腔热忱,在每条视频留言区下都能看到他用心编写的一段段引人入胜的文字介绍,旨在向那些还未曾踏入这片奇幻大陆之人展现其所蕴含着怎样丰富多彩的世界观以及乐趣所在。
希望借由自己小小力量,能引领更多有缘人共赴一场属于《无上之剑》独有的旅程。