除了打怪、锻造这种常规手段获取外,唯一的获取方式就是拿钱砸。
尤其是前中期。
大量的金币,可以跳过玩家锻造阶段,直接向npc购买强大装备。
这样一来,无论是自身的安全性,还是获取经验的效率,都会大大提升。
但阿尔戈却没这么做。
甚至将珍贵情报丢出去时,阿尔戈都没感觉到心疼。
只是想起分别时,少年的背影。
这游戏都烂成这样了,但却总得做点什么。
阿尔戈自然没有打穿游戏的实力和天赋。
但其他方面,阿尔戈也想略尽绵薄之力。
不过,即使有阿尔戈的存在。
目前一万人的公测玩家,游戏内的死亡数也达到了一千多快两千人。
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第267章行他人不可为之事
公测半个月的时间,‘死亡’的玩家数量就达到了将近两千的数字。
即使现在sao的牺牲者,死亡之后也只是陷入昏迷。
但,游戏内可没人知道这一点。
压抑的气氛在玩家群体内挥之不去。
尽管随着时间,死亡数正在每日下降。
但恐惧却仍然实实在在的存在。
最直观的。
按照内测的进度,大约第一周结束时,就已经有玩家在着手攻略第一层boss了。
但现在,即使在战斗的人,也只是一味的刷级,没有人刻意的去探寻boss房间。
而且,玩家群体内部,出现了明显的分歧。
初始之镇作为sao游戏的起点,不仅迷宫外的怪物资源是有限的。
更重要的是,其中有许多任务,也是有限的。
就例如体术的隐藏任务,只有先接取的少许玩家,才能得到经验和隐藏技能。
初始之镇中,有许多这样的任务。
虽然不是各个都有体术这样的隐藏奖励。
但,其提供的经验和金钱,在初始阶段,也是一笔不菲的数目。
而能得到这些任务的,绝大多数都是内测玩家。
毕竟,内测玩家不需要像新手一样适应游戏,而且拥有大量的前期情报。
对比纯粹的公测玩家,可谓优势巨大。