战局突变的影响其实是非常巨大的。
如果只是普通的比大小,那么只要是受过基本的教育,识数的小学生都会做。
可问题就在于,战斗往往是不能比大小的。
如果是班级拉偏架,街头斗殴,那么往往是看哪边人多,哪边气势十足。
在扫黑除恶过的法治社会,往往多出来几把西瓜刀就算是赢面巨大了。
但是终归到底,战争不等于战斗,战斗也不等于斗殴。
如果一对一,也就是所谓的单挑,那么如果某一方高大、强壮,亦或是像现在,有着像阿贝斯、冰凪这样登临超凡的实力,那么胜利多半属于强者。
如果是两个人三个人呢?
那么就可以引入思谋了。
可以选择公平的一对一;
也可以选择让更强的人抗住更多的人,然后剩下的人去以多打少围攻对方少数的人;
甚至可以不选择让更强的人抵抗,而是像田忌赛马一样,用最弱的人去抵抗,这样能够更快结束另外几场的战斗。
如果五个人、七个人呢?
此时此刻,不但要加入思谋,更是有了分工。
有一些人如果更擅长思考和指挥,在这种时候他们往往可以拿着小板凳和西瓜,坐在后面指挥就好了。
比如fps游戏里面,一个思路和眼神良好的指挥者,一个愿意开麦开口交流的玩家,往往能够带着队伍走向胜利一样。
那么如果一百人,五百人,乃至于现在城墙附近混战在一起的一千多人又该如何呢?
不知道具体数量级的,可以想象一下每周一的时候,升国旗的操场上,最左边的队伍看向最右边的队伍时候的感觉。
要是从那一侧传递过来一个什么命令和要求,比如向后转或是向左看齐的时候,别说失不失真了,就算是能够保证传达到最后一个人,让他有个反应,都算是一种难题了。
但是,战斗中,传达的消息又何止于一个转向或是看齐?
更加复杂,更加多变!是不是想一想就觉得棘手了。
然而这才刚刚开始,眼前城墙附近的难题,可以说更加地困难。
他们人人都有自己的思维和自由意志。
有的性格开朗,有的阴郁,有的温和,有的暴躁。
势力方面更是各不相同。
城市的守军方面有的还不知道王都现在发生了什么,有的则是看出来些端倪,但是却在疑惑着究竟该倒向哪一方——究竟是法师塔的温斯顿大人那边,还是这群从王宫里面出现的强人那边。
而菲利普和阿德奇率领着的难民队伍和阿贝斯那边从甜叶镇而来的部众们两边也是一头雾水。
而这时,真正的考验就降临了。