不过这次方瞳可不是专门来修炼的,整理了一下思绪,还是回到之前的计划上来。
简单的在基地这里收拾了一下早上没干的工作,接着才是准备挖坑,弄一个碎石块生成设施。
其实就是挖个大坑,用来存放岩浆,而且为了生成碎石块,还要弄出来高低差,产生源源不断的流动液体才行。
这次的选址,方瞳实地考察了一下这才确定下来,把这处设施修建在了河边。
方瞳打算在河边挖深一些,弄个大坑出来,使其一面邻水,这样做方瞳认为能缓解一下岩浆带来的高温,减少意外的发生。
说动工其实很快的,方瞳没用半个小时,就在河边弄出来一个6*6范围的碎石坑,坑深3格,底下还放了漏斗和木桶来收集掉落的碎石块。
这些外围设施都准备好,那么接下来就是尝试一下微调世界,看看能不能弄出来一份岩浆了。
之前已经确认过岩浆的特性了,那么就准备开始吧。
方瞳专门看了一下啊‘调整世界’相关的说明,看着来自中枢数据库中的图文信息,方瞳又有了一种玩游戏的既视感,这个设计逻辑真像啊!
那么选中1点精力,有限制的微调模式开始!
方瞳特意留意了一下时间,倒计时【59秒】
【58秒】
……
卧槽!不能浪费时间,得赶紧的行动起来!
看到了读秒信息,方瞳心里就是一紧,麻利的来到坑底准备添加一个新的物品:岩浆。
方瞳就是要在这个坑底存放一个岩浆,用在这里当作一个碎石块生产工具!
【相对坐标,面前(x:…,Y:…,Z:-1)处生成岩浆源头,是否确认。】
“确认!”
【生成成功,消耗能量1点。】
【51秒】
【50秒】
……
嗯!很好并没有消耗很多时间,这些时间都是因为自己不熟练,呆愣时消耗的时间,真正用于生成岩浆的时间也就是不足1秒。
不过不能浪费掉剩下的时间,方瞳打算多利用一下这个微调模式制造一些之前稀缺的资源。
比如萤石和红石,这两个东西虽然能在地底挖到一些,可是总体上还是非常稀缺的。
方瞳的基地现在占地面积这么大了,可是照明设备还是显得不够用的,多弄些萤石、红石制作萤石灯,也是很好的一件事啊。
于是方瞳直接就在河岸边上,准备直接就地生成这两种矿石,以便节约时间。
【相对坐标,面前(x:…,Y:…,Z:0)处生成萤石矿,是否确认。】
【相对坐标,面前(x:…,Y:…,Z:0)处生成红石矿,是否确认。】
【48秒】
“确认。”
【生成成功,消耗能量0。5点。】
【30秒】
……
【生成成功,消耗能量0。5点。】
【20秒】
……
【1秒】
“呼……”方瞳长呼一口气。