首领·???(魔神残影?)
血量:???
特性·极速
特性·免伤
特性·暂存世间
嗯。和上次看到的一样,一个标点符号都没改的那种。
没有轻举妄动,桓邶先调整了一下自己的装备。
换掉了一些攻击属性为主的,穿上防御型的。
这个boss的机制他还是记得很清楚的,依靠高频快速的进攻消减玩家血量,技能可以依靠闪避走位等躲开,但因为攻速极快,容错很低。
同时祂拥有‘破妄之眼’,不会选择无生命特征的事物为攻击目标,相当于破除了一半魔修虚影的功能。
最后一条特性暂存世间,代表了这一次依旧还是那个限时存活挑战。因为缺少队友支援,这次桓邶打算放弃部分伤害,来换取更大的容错率,至少能多几次失误的机会,不至于轻易暴毙。
但他并没有完全放弃攻击的意思。
哪怕boss特性上还明晃晃的显示着‘免伤’两个字。
上次对战的时候他就注意到了,这个boss的免伤不是打不出伤害,而是有伤害数值,但boss血线不变。
当时注意到这个细节时他并没有多想,因为血线不掉,和免伤其实也是一个意思,没必要过多纠结。
但当下的情况却与那时有所不同。
因为他现在在做的是隐藏任务,《泣血》中有很多不放在明面上的规则。
就比如副本五甲团隐含的掉率提升,更优质的装备品级。
又比如一些隐藏的成就需要玩家挑战极限去完成。
虽然不确定他应对boss时的表现会不会影响到任务完成,但尽可能做到最好总是没错的。
从某种意义上来说,这些能显示的伤害数字,其实也算是一种对玩家的另类提醒。
更不要说在任务中,还有剧情锚点这个目前还没看到的东西。
根据任务描述,剧情锚点的功能是在既定的位置存储数据,那这些数据有什么用?除非如同单机游戏中常常出现的一些类似好感值,属性值一样的东西,这些都是影响最终结局走向的。