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_19(第1页)

&esp;&esp;上午十点不到,来报到的小朋友们十分地踊跃,大致上各小队都已几乎到齐。

&esp;&esp;担任小队辅的我和苏丽文,也开始走入小队中跟小朋友熟络,我们这一小队,男女各半,都是小五准备升小六的小学生。在小队辅的自我介绍后,小朋友分别以「平云哥哥」和「丽文姐姐」称呼我们,而我们也让小朋友们互相认识,并推选出今天活动的小队长,而在此之后,活动也就正式的展开。

&esp;&esp;上午进行的是分站教育,其实就是体验各种的童玩,王祥说,现在都市里的小朋友大多身处于都市丛林中,没有足够的户外场地,或者因为住在公寓内,已经跟邻居较少有交流,因此童年大多是静态活动。听王祥说,他找出不少小时候玩的童年游戏,想要介绍给小朋友。但时间有限,所以主要以点到为止的体验为主。

&esp;&esp;我跟苏丽文负责的是第一小队,王祥说我对活动比较熟练,每次这种分组进行的类型,都把我排在最前头,说是要我做示范给后面的队伍看。

&esp;&esp;在各小队分别带开后,我们第一小队先来到一处空旷地,标准的进站方式是由小队长集合队伍,全队向站长问好后,接着由站长说明该站活动的进行方式,然后展开活动。按照站长的说法,这里要进行的是「攻城掠地」。

&esp;&esp;游戏规则其实非常简单,小队平分成两边,各自站空地的一侧为营地,并且排列站好,在站长吹哨开始后,两边各派一人快跑出来,在中间相遇后,彼此左手抓对方的左手,右手则与对方猜拳,赢的人可以继续往对方营地跑,输的那方要赶快再派出人出来。

&esp;&esp;如此继续进行下去,直到攻进对方营地,或者对方全部阵亡,则为获胜。这个游戏,既需要体力、也需要运气,并且相当的刺激,非常有趣。

&esp;&esp;然而,因为我们小队的小朋友动作太快,不到几分鐘,马上分出了胜负。站长看时间还剩不少,于是要我们两位小队辅也加入,再进行一场,我是无所谓啦!反正凑人头这事我还挺在行的。

&esp;&esp;看着苏丽文,她煞有其事地捲起衣袖,似乎要捉对廝杀的样子,我倒觉得挺有很有意思的,站长哨音响起,我们两人从分开的两边营地,面对面的往前跑,小朋友果然捧场,还大声地帮我们喊着:「加油!」

&esp;&esp;看着苏丽文向我奔跑而来,我脑袋浮现的竟然是文艺爱情片里面的情节,男女主角在沙滩上,踩着软绵绵的海沙,慢动作往前跑的相逢场景,于是我特意做了个慢动作的跑步动作,这看得小朋友们一头雾水,纷纷喊着:「平云哥哥,快点!」。

&esp;&esp;怪只怪我想得太多,苏丽文已经超过中线了,我只得赶紧把她拦下,左手抓住后,右手猜拳。「放水」这件事其实不难,只要你的动作比对方快个零点五秒,接下来就要看对方是不是够聪明了,苏丽文果然聪明,在我快速地出石头后,她马上补上布,接着我就让她继续往我方营地继续进攻。

&esp;&esp;只可惜,下一个我方的小朋友可不像我这般地客气,苏丽文也很快地被拦截下来,于是我们俩就只得退到场外,继续帮小朋友喊:「加油!」。我们小队的小朋友都非常活泼,第一站就玩得很疯,大家都非常期待,接下来要进行的是什么游戏?

&esp;&esp;在小队整队之后,我们移动到下一站,这站进行的是「踢铁罐」,大约跟我同年纪层的人,在小时候,那个物资疲乏的年代里,这种简单到只要一个捡来的铁罐,就可让我们小朋友玩得非常尽兴。

&esp;&esp;游戏办法是,先找出一人当鬼,他除了需要守住在放在场中固定位置的铁罐,也必须稍微离开场中,去抓躲在附近的人,但当鬼一旦离开铁罐附近,准备出发去抓人时,如果铁罐被人踢走,则他的抓人行动算失败,必须再回头将铁罐摆好。

&esp;&esp;如此的规则一直继续,直到他可抓到任何一人,来交替当鬼。我怂恿着苏丽文也下场去玩,这个游戏的特点是当鬼的运动量超大,反应需要特别灵敏,做鬼的往往没法抓到人,是因为自己动作不快,只能懊恼着一直来回检被踢开的铁罐。

&esp;&esp;小朋友的个头小,灵活度高,闪得也快,其实并不好抓,看着苏丽文烦恼着频频回头捡铁罐,我也只好自告奋勇的不小心被抓到。

&esp;&esp;嗯!其实被她抓到的感觉,也不算太差啦。

&esp;&esp;接连两个活动量比较大的游戏之后,小队移动到下一站,算是相对比较静态的「橡皮筋」的游戏。以橡皮筋为道具,小男生比较喜欢玩有点竞赛型的射击,当家的将几条橡皮筋綑绑后,当作是个目标物,在地上用粉笔画个「日」字形的图样,该目标物就放于日字形的中间横槓上,前头一定距离外的地上画条线。

&esp;&esp;想要获取这个目标物的人,必须在地上这条线外,用自己的橡皮筋当作武器,拉伸来射击。如果有人把目标物射离开日字形区域,就可赢得该宝物,否则所有没有射中的橡皮筋,就被当家的收为己有。

&esp;&esp;而小女生常玩的,是把橡皮筋串联成一条长的绳子,由两人拉着此绳子,高度由低到高,玩的人必须跳过这条绳子,刚开始跳过的条件是不能碰触到绳子,可是当提升到一定高度后,谁也不可能不碰触到而跳过。

&esp;&esp;这时须可做个用脚抬高去「勾取」的动作,必须一口气的右脚上去勾取,然后转身之后跳过绳子,如果想要「度」别人的话,可以连续动作中用手拉下绳子到地,以协助下一个人过关。游戏的难度在于越来越高的时候,必须脚抬的够高才勾的到,因此能留到最后的,通常都是动作非常灵活的高个子,小时候的我都只能自叹弗如。

&esp;&esp;而值得一提的是,这些橡皮筋在我们那个年代,几乎是像宝物一样的珍贵,不像现在到处都有,以前我们可能只能从大人处拿到一些,如果真的要买,那还得多花钱,真的也算是个奢侈品了。

&esp;&esp;我在这头,带着小男生们玩着射击的游戏,苏丽文则带领小女生们挑战橡皮筋跳绳。当跳绳的高度越来越高时,小朋友们用脚,怎么也勾取不到高高的橡皮筋绳,但苏丽文可以,看着她精湛的表演,那俐落地抬脚、勾取、转身、蹲下、度人,是多么流畅地一气呵成,我深深地陶醉了,都忘了手上还有准备要射击出去的橡皮筋,差点就打到自己。

&esp;&esp;接下来的各站,还有着包罗万象的设计,静态的有滚铁圈、丢沙包、打陀螺等,而动态的则有大风吹、老鹰抓小鸡、两人三脚等有趣的活动。

&esp;&esp;对我来说,童年有着无限的魔力,小时候只要放学后,就会跟左右邻居的小朋友聚在一起,没有道具就自行创造道具,没有场地就自行想像场地,总要玩到被大人喊破喉咙之后,才会依依不捨地回家。

&esp;&esp;我猜想苏丽文或许少有这样的童年经验,听说,她小时候就学舞蹈,想必大部分的时间应该是在舞蹈教室度过的吧!希望今天的活动,可以多少补充她童年的欢乐。

&esp;&esp;结束上午的活动后,接着是午餐休息时间,简单的西点餐盒为下午准备活力。

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