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第2章(第2页)

精神:8(影响施法能力、法术效果、精神抗性等方面。)

魅力:10(影响NPC对玩家的态度和玩家的交涉能力,以及召唤物的掌控力等方面)。”

【普通成年男子,各项属性均为五。】

看到这属性,苏簌不禁说道:

“我的力量、敏捷、体质属性也太低了吧,就不能把感知、精神和魅力分一点过去吗?”

【玩家的初始属性完全依照现实中身体的各项指标决定,进入游戏以后,玩家可以自由选择成长方向,以弥补先天上的不足。】

这个苏簌自然明白,她在几天前就通过宣传得知游戏中玩家的身体初始属性是完全还原现实的,非但不能自己加点,甚至还不能捏脸。

只是她不明白的是,力量、敏捷、体质这些属性还原现实也就算了,感知、精神、魅力这三项属性又是怎么扫描出来的。

这世界上真的有精神这种说法的科学依据吗?

我苏不斩怀疑你在扯蛋,但我没有证据。

【玩家人物模板已创建完毕,请选择痛觉拟真程度,最高完全拟真,和现实中的疼痛完全相同,最低可将痛觉完全抹除。】

“嗯。。。。。。十分之五吧。”苏簌想了想说道。

痛觉对于人来说是一种保护机制,只有感受到痛了,富有好奇心和作死心的恐怖直立猿才能明白什么事是不能做的,自己的身体有什么毛病,又该如何处理。

要是没有痛觉,人类这个种族早就灭绝了。

苏簌觉得痛觉在这种虚拟网游中还是很重要的,这也是一种捕捉信息、认知世界的手段,可能其他玩家会比较怂,巴不得一点痛觉都不要,但苏簌还是有这方面的勇气的。

她已经做好承受痛苦的准备了。

至于为什么不选择完全拟真,她只是单纯害怕自己直接痛晕过去了。

十分之五的痛觉,既能够感知到痛,也不至于在剧烈的疼痛下直接昏死过去,苏簌觉得这个选择已经是最好的了。

【痛觉拟真程度选择完毕,是否进入新手教程。】

【新手提示:新手教程未完成之前,玩家不能体验游戏的其他内容。

新手教程使用固定人物模板,并不代表玩家本身人物属性,是系统为了降低游戏难度所特别设置,不可带出新手教程。】

“进吧进吧。”

公测已经开始两个多小时了,苏簌可不愿意被大部队拉开差距,不想在创建人物上面浪费太多时间。

话音落下,苏簌便感觉自己一个俯冲,就好似要直接撞进面前这位白发少女的脑袋一般,整个人一阵天旋地转。

【目标世界已锁定,人物传送中。。。。。。您已进入新手教程。】

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