“但是。。。”阿尔托莉雅笑了起来。
突然,她刺出了枪。
条件反射似的,夏提雅也刺出了枪。
阿尔托莉雅的枪尖停在夏提雅的眉心,夏提雅的枪尖则是停在对方的心口。
但是,两者有着本质的差别。
阿尔托莉雅是主动停下了,而夏提雅,则是因为枪不够长。
比起阿尔托莉雅,夏提雅的骑枪和手臂的长度都要逊色一筹。
阿尔托莉雅轻松地找到并控制了这个距离。
“你还,差得远呢。”
第一百九十章骑士的战争
明明能够刺中、能够对夏提雅造成有效的伤害,却故意的收手,阿尔托莉雅的行为,是一种挑衅。
挑衅的目的,自然是为了让夏提雅的情绪出现问题,从而影响对方战斗能力的发挥。
从某些意义上来说,“挑衅”并不是正统骑士应该做出的事情,但是现在的阿尔托莉雅,并不是什么正统的骑士。
如果需要的话,完全不介意从背后偷袭,对于围攻这种有反骑士道的行为也没什么抗拒。当然,在战斗中丢掉武器、切换武器这类的打法,只要有用就会去主动使用。
拘泥于“正义”的战斗过程是愚蠢的事情,需要去追求的是“正义”的战斗结果,也就是所谓的——胜利。
不过,阿尔托莉雅进行挑衅的目的也不只是为了干扰夏提雅的情绪,更重要的原因,是她想要这么做。
她想要看到夏提雅气急败坏的样子,夏提雅发怒的姿态,能够让如今已经被魔兽之血侵袭的堕落骑士感到愉悦。
枪尖停留在夏提雅的眉间不到一秒,阿尔托莉雅抬起骑枪的同时一脚踢在夏提雅的胸口,将她踹飞了出去。
在YYDRASIL的游戏时代,战斗取决于玩家和NPC的个人属性与操作,在操作水平相同的情况下,属性的数值会决定战斗力的强弱。
但是,除了攻击防御等等看得到的属性,还有许多没有显现在个人面板的属性,那些隐藏的数据,会对战斗力产生影响。
比如,“人物模型”。
阿尔托莉雅在战斗中经常利用自己的腿、膝盖、脚进行攻击,然而夏提雅不行,并不只是因为夏提雅不擅长,还是因为,两人的腿长有着鲜明的差距。
在相同的距离,阿尔托莉雅可以一脚提到夏提雅的脑袋,但是夏提雅的攻击就碰不到对方。
这就是“人物模型”带来的,对战斗力的影响。
不止是腿,夏提雅的手臂也也比阿尔托莉雅要短了数厘米,神器滴管长枪的长度也并不如阿尔托莉雅的长枪。