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博炮作文网>开局最终试炼 作者南火 > 第71章(第2页)

第71章(第2页)

科技越高,科技造物使用起来就越简洁,更别说是机甲了。

在箱庭,机甲基本是上不去台面的东西,箱庭史刚刚收束到公元两千年左右,没有类似机甲主权一类的东西。

——只不过,就算时间线继续往后推,机甲这种东西的主权,对强者的作用也不会太大,没有人会拿这种主权构建机甲进行战斗。

类似于原著中,久远飞鸟弄了个大型机甲——那是只有久远飞鸟,以及少数人才能使用的道具。

久远飞鸟的灵格本质,就是赋予外物灵格。

对于真正的强者来说,驾驶机甲半点用没有,在箱庭进行恩惠游戏,智是极为重要的一环,智的本质是支配自己能支配的灵格,以能破解对方的力量,能击中对方弱点的形式展示出来。

机甲这种死物,在很多恩赐游戏里都一文不值。

在一些要求不严的恩赐游戏,并非你死我活的博弈中,确实派的上用场,但真正的问题在于,能完美使用机甲,这种契合度,在箱庭里也是占模的。

四位数的力量,常态的上限就是爆星,超越不了这一界限,四位数强大的游戏主办者就只能选择自己最信任的力量作为灵格的核心。

机甲在箱庭外界的人类史上,还是幻想产物。

机甲在箱庭里,尽管存在,但对四位数完全没用。

在四位数层次上的博弈中,两位灵格和水平几乎相等的参赛者,其中一人拿着武器,一人开着四位数机甲——大概率是后者被前者找到破绽,先想办法断开当事人和机甲的联系,然后二人正面搏斗,操纵机甲的四位数因为‘灵格契合操纵机甲’,正面战斗力量不足,被强者按在地上吊打。

如果真要研究,一些势力要弄出对四位数战斗有些作用的机甲不算难,但神群们不会做。

一来,四位数上限太高。

四位数常态灵格上限是爆星,但强大的四位数,并非对三位数束手无策。

以生命目录为例,生命目录强就强在,能够借用其他神兽幻兽的力量,展现出不同种类的力量性质——和三位数战斗,只要保证自己的力量能克制对方,在辅之以联盟旗,构建有利游戏规则一类的支持,四位数是能和三位数正面战斗的。

顶级四位数,克制敌人,还需要大量辅助手段才能和三位数战斗,但这至少说明,四位数的水很深。

纸面实力的上限是爆星,但实际发挥是另一回事。

以箱庭如今的水平,想要制造出能在这种等级的强者战斗里起效的机甲,几乎不可能。

生命目录能千变万化,机甲怎么做到?

有能力的不研究机甲,没能力的想研究也研究不出来,尽管机甲有不少优点,但缺点也很多。

这是典型的,等人类史中的造物普及,这份主权才能反馈到箱庭,箱庭神佛才会加以开发的类型。

箱庭神佛注重开发内在,而不是机甲这种外挂设施。

因此,在箱庭里,机甲类外置装甲,基本都是走的玩具路线,战斗路线由强者们包了。

就比如,举个例子,在人类史中,很多人谈到机甲时,会说机甲的攻击力绝对不如大炮。

——那是肯定的。

总不能有大炮,只能安在机甲身上,安在其他东西上就没办法工作吧?

在箱庭也是如此。

别管机甲有多少优点,基本没有意义。

如果机甲有火力优点,四位数强者为什么不把火力系统拆了自己背上?

如果机甲有续航优点,四位数强者为什么不只拿这续航系统,做一个能补充自己灵格的备用能源?

优点再多,只要没有’这玩意能在人类史中收束,获得功绩‘的优点,那同级的机甲对同级强者来说,不能说用处不大,只能说毫无作用。

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