瞬间让玩家脑袋尝试一把小型铁处女的快感。
整个游戏的重点是钥匙的所在之处。
在玩家面前,会有明显提示,钥匙放在什么地方。
正好是在眼睛的后面。
在桌子上面,还有一把铁勺子。
留给玩家的选择只有两个,一个是将自己的眼睛挖掉,取出钥匙,打开‘刑具’。
另一个则是下不了手,被合拢的‘刑具’干掉。
周波仅仅只是看到这一点桥段,就觉得非常刺激。
刺激完后,也忍不住发出沉思,他觉得李文好像比他想得更加变态啊。
就连他这样的变态都觉得李文很变态,简直就是变态pro,puls!
正常的变态,也想不出这种剧情吧。
用勺子挖眼珠子。
要还是老平台的游戏,周波倒也不会有太多感觉。
最多也就是对血腥的画面,以及自己的眼睛会隐隐作疼而已。
但,现在可是第二世界次时代平台,游戏可以模拟真实感触的。就算是将痛觉调到最低,也没有多少玩家敢拿出勺子来挖自己的眼睛吧。
周波真要说起来也不能算是正常的玩家,他挺猎奇的。
就算是被真正的割腰子绑架,转眼就不放在心里的大心脏之人。
仔细想想,他也不敢拿着勺子就往自己眼珠子上面挖
这款游戏,由他全权负责。
周波一开始想要将电锯惊魂做成剧情向游戏。
但仔细想了想,要是做成剧情向游戏,似乎就少了那么一点意思。
只能成为一款比较变态的恐怖游戏。
这是他第一次成为制作人,他想要将游戏做到最好。
在和苏洋沟通下,他忽然觉得将游戏做成对抗类的好像还不错。
这个世界没有黎明杀机,所以到目前为止并没有不公平对抗类游戏的出现。
周波的想法,是两拨玩家进入游戏,以通关各种陷阱打分,用得分来决胜负的对抗游戏。
但是他觉得这样做出来的游戏似乎少了一些意思。
因为大逃杀,以及黑夜曙光的火爆,多人大型联机游戏,已经成为了国内游戏的主流。
就连一线厂商也在学习快乐天堂,制作游戏会分别制作单人剧情以和多人联机。
联机已经成为主流的情况下,周波想到制作联机游戏也没有什么问题。
他并没有一个人想,也会去找李文商量。