想到这里,罗博给自己点了个赞。
他觉得自己真是干一行、爱一行,越来越有钓鱼佬的职业风范了。
他将圣域之杖拿了出来,这种环境,拐杖、手杖,比法杖有用。
他琢磨着是不是该再额外准备一根法杖。
圣域之杖用来干这个,有点埋汰东西呀,万一磨损导致性能降低,甚至少了一两个关键功能,那就亏大发了。
说到这个,就不得不提装备损耗这件事了。
昨晚跟影爪撕哔是挺Happy的,现在想起来都热血沸腾,恨不得再来一次,想必自己可以更从容,更炫酷,拗更多的装哔造型出来。
可影爪们其实也不算差,靠着围殴,也一度让他破防。
他能迅速适应战斗,将学到手的战技实践融会贯通,跟疼痛带来的刺激,是分不开的。
既然本体都受创了,那甲具自然也有了一定程度的破损。
问题是,他不会修!
之前装备一直没有耐久值,他还心中窃喜,以为像{抗性黎明}般,不存在坏损概念。
事后才发现,想多了。
有耐久值的,只不过当其完好时,不会显示这个值。
现在有了破损,再对其进行数据化感知,耐久值就显示出来了。
倒是不严重。
但迟早是问题呀。
说不得坏到一定程度,还会降性能。
就很惆怅!
“希望能出这方面的宝物吧,最好是恢复道具!
”
罗博是真把这穿越人生游戏化了。
人生如戏,游戏越是戏。
游戏好啊,那句话怎么说的来着:你不走心,何来伤心?
一点都不走心那肯定不行,日子过的美滋味,活着就是受罪。
可情深不寿,太感情用事,也不好。
人生游戏化,未尝不是提醒自己,别把自己不当回事,也别太当回事。
所以其实罗博从心底深处讲,是不太想奋斗的。
之前上学时就卷,进入社会还卷,卷成了习惯,甚至以卷为荣,来了这个世界,潜意识还是准备卷出个未来。
破案了,真牛马接班人。
捧着外挂金饭碗,想到的都是如何更好的要饭。
之前就已经想要用知识武装自己,也如愿的掌握了《草药学》,还有打架的手段等等,现在装备破损了,又像学皮匠补装备了。
这样下来,又是新一轮的营生干遍,穷死没怨。
得将有限的精力用于某条道路的专精,争取做行业头部啊,总当学徒和底层哪里能赚到钱?少交点学费都是烧高香……