第396章黑暗泽地
从西到东,从南到北,再从东到西。
浮士德给自己规划的路线有个特点,那就是全程看右边不是高地就是山脉,而左边则始终是沼泽湿地和平原,基本不用担心迷失。
泽地不适合行马,哪怕是边缘地带,也常常水网交织,还没有桥。
但浮士德的不死骑队,能克服这一点。
来之前,就做过一些准备,包括御水方面的。
像浮士德新获得的法器,就有枚潮汐之珠为核心的胜水权杖,一尺多长,造型像是连着臂骨的白骨爪抓着珠子。
这确实来自生物,但不是人,而是水兽,具体可能是被扭曲而异变的上古纳迦。
制作胜水权杖的罗教士也不太清楚,他在梦维度净化污染区的过程中,越来越熟练,哪怕是精英怪,在他面前也过不过三秒,哪有空闲认真端详,只是在事后打扫战场,才回忆一二,对应出其大略模样。
梦维度虽然以容纳灵体为主,但污染区域法则被扭曲,有实体进入的,有能量质化塑形的,这种有型有质的特色,也是其作恶称霸的依仗,毕竟这种能更好的干涉环境。
可惜黑暗者好不容易建立起来的优势,都被罗教士强行扫除,随着灵魂栖息地的祛邪扭正,丧失了这一突破口的黑暗者,想要再将手深入梦维度,已然非常的难。
而罗教士那里,也因此积累了一堆战利品,都是黑暗者一系靠着漫长岁月积累的。
以人类的视角分析,皆是岁月重宝。
罗教士倒是没像龙之财宝般搞一个宝山啥的堆放,而是以类似货架仓储的模式,陈列于星月净土的某处。
有需求了,就取其一二,制作成法器,赐予麾下,便于其行事。
浮士德身上的任务重,手中的宝具也多。
这胜水权杖只需要携带并激活,就能提供御水光环,具体效果包括踩水如平地,踏波而行。
因此,马队只需要簇拥着浮士德,别超出一定范围,马蹄上就始终包裹着水蓝色的的光,踩在泥水上,会留下涟漪般扩散的光圈,要数秒后才会消散,凌乱的马蹄将这些光圈踏的彼此交织,倒也好看,甚至将夜晚的照明都省下了。
当然,这个功能毫无意义,不死奴仆有非常强的夜视能力,如果是晴空月夜,那么看的比白天都远。
不过看的远在泽地的边缘地带也意义不大。
边缘地带都是淡水湿地,喜水喜阴的植物风貌,丛生的草霸占泥地,枝干扭曲的树木挂满气生根,入目不是湿漉漉的植物,就是反射着天光的大大小小的水洼和池塘,又或迷蒙的水雾。
就这样的环境,能看的远又有什么用?
其实对于来到泽地的大多数外来者而言,更难忍受的是无处不在的潮湿和蚊虫。
用某人的话说:“来到这里,你会觉得就像进了粪池,而自己是粪便,不但招惹蚊虫,还在一刻不停的被腐烂着。
”
或许正是因为这等恶劣环境的缘故,泽地人的皮肤是黑灰色的,不是不死奴仆们那样的干燥之灰,而是带着水腻特质,也不晓得是汗、是油、还是水。
总之就给人以泥棒子的感觉,因此与泽地人打过交道的,以"泥棒"称泽地人的也很多。
当然一般不会当面这么叫。
很不幸,浮士德一行骑行出两天,都没见到一只泥棒。
搞的他都开始生疑:“是我的想法太超前了?大多数泽地人,仍旧可以在泽地深处生活?”
浮士德没有立即发作,而是又一次抬手释放全息地图,进行核对。
不得不说,浮士德对罗教士给予的信息和物件,有着极高的信赖度,近乎不会质疑。
他结合全息地图来确认一行人现在所处位置,然后做出决策。
“就是这里没错!
”
信任罗教士给的信息和物件的同时,浮士德也有自己的一些计较。
比如说,假设海森堡是他在泽德敲下的第一根防护栏的桩子,那么第二根该在哪里?