因为浮士德正像鲁马克猜测的那样,作为一名刺客,他怎么会放过这样一个刺杀的机会?
不管是三元议会中的哪一个,第一个过界察探的,就将是他的刺杀目标。
那图斯没能有这个警惕性,只能说,它命中该有此劫。
它尚未完全过界,浮士德就已经直接瞬移骑脸了。
这时那图斯又犯下了第二个错误,那就是它以为,召唤武器入手,再展开动作,来得及。
因为它有四条手臂。
两条手臂用于招架,一条手臂用于施法打出一个小反击,紧接着拿到它最常用兵器的那只手挥舞兵器,抡圆了给对方狠狠来一下!
那图斯对自己的力量相当自信,作为高阶传奇,它的法则已经玩的很溜,并且正是力量。
所以,它已经不是常规意义上的大力士那么简单,而是真的可以在法器助威的情况下,直接轰碎一座山峰。
其实直接轰碎一座山也不算特别牛哔,但如果能轰碎一座山的力量可以集中在一个很小的范围内释放出去呢?
那图斯就有这个本事,若是它惯用的神兵在手,更是能将这一特质运用到一个不可思议的高度。
它曾经以一击之力,制造了一场不亚于七级地震所引发的海啸效果,可见它的力量有多猛。
也正因为这份自信,那图斯有了太多的想当然,并且过于乐观,满脑子都是让爷打出这一下,看你怎么扛!
?
它却没能想到,在实力等级上不如它的浮士德,要以弱胜强,故而比它有觉悟的多的多。
浮士德很清楚,他能做到一对三从容而退,并不等于他能在正面对抗中杀死对方任何一个。
他有手段,有宝具,能力又很特殊,不想战而走,有的是套路。
这是能从容而退的本质。
反过来,对方要是执意不跟他死斗,也有很大概率通过实力方面的强势,地利,乃至花招、宝具,做到逃之夭夭。
高手争斗,就是这一点麻烦,致死很难,实力碾压都不一定能做的到,如果真想要尝试,那么出其不意,直接进入梭哈模式,或许是个办法。
浮士德的"觉悟"就在于这里,他清楚自己等级其实不如对方,甚至还被压的有些多。
他也明白,他有宝具之利,对方也有环境优势,毕竟魔山在阴影位面也有力场体系,密布着调整过按照一定规律运转的超凡因子。
这等经过人工手段干涉的超凡因子,必然可以给力场设置者很多便利,而反过来影响入侵者,此消彼长之下,这差异起码也能看作是一个比较给力的Buff效果。
在这样的背景下,他想要战而胜之,除了要有梭哈的觉悟,还要做到点的胜利。
所谓点的胜利,就是指在这个攻击点上,他的打击力度,绝对强于对手。
世上只有强胜弱,如果弱能胜强,它又凭何称弱?
而常规的以弱胜强,本质就是整体弱的一方,在局部以强胜弱,从而导致连锁效果,整体获胜。
因此,浮士德梭哈就这一击,倾尽全力都不算完,连超发挥都激发了出来,堪称石破天惊的一击!
这很刺客。
行不行就看这一下。
成了,你死。
败了,我亡!
血影破坏锥,燃命舍身击!
这是浮士德的大,本来有一些列前摇准备的,但若是有足够的时间酝酿,这些前摇准备都可以暗中完成,因此可以呈现瞬发施展效果!
这一瞬,浮士德宛如红色彗星!
明明是骑脸攻击,距离很短,却硬是打出彗星飞坠般气势磅礴的效果。
就这还是有限的力量外泄,绝大部分力量都被凝聚在这一击中了。
敏锐直觉预警,那图斯瞬间清醒,继而亡魂大冒。
高阶传奇就是有这个思维速率和反应力。