林嘉倒是很想问问易木他手里的那枚护身戒指还在不在,因为他一直怀疑目前在自己手上地这枚护身戒指就是在那次复制装备中被人弄错了流出来,结过被老大用复制的东西换来给他过过干瘾爽一下,后来因为当时太忙根本顾不上玩那假护身,顺手被他丢进了某个装金砖的仓库消耗,才辗转保存到了现在,搞不好就是易木手上那枚1
武士冲出来后,没有抵手绊脚的怪群,裸露在空旷的环境下的法师那还不是任凭他蹂躏!?仿佛活过来了的武士兴奋的猛冲过来一击憋了半天的双烈火痛快淋漓的砸了出去!
可是等刀光闪过,武士很诧异的现面前的法师很不守规矩的在关键时候,恰这点的后退了一步!
有没有搞错?这不可能吧?这种只可能存在与传说中的掐点步法,因为认为的操作和网络延时以及人地反应时间,电脑的运行,客户端与服务器之间的数据传输的原因,是根本不可能实现地!
可惜这武士哥们不能通过游戏画面里那个小法师的双眼,看到林嘉怜惜的眼神的,外挂时代成长起来的玩家根本不可能理解传奇这款三流2d泡菜游戏里居然还有微操技术这个概念的,有功能齐全为例强悍的外挂可用的她们不可能无聊到像游戏初期的老玩家那样为求成为高手而去研究这些细节方面的东西的!
她们更多的时候只是在网上搜索更强悍的外挂而已!
看到烈火打空。根本考虑不了那么多滴武士立刻反应过来要换成刺杀攻击!
可是刚刚冲到林嘉面前准备挥刀刺杀地武士突然有现,面前的法师再次很不守规矩地突然踏前了一步,恰恰在他止步的同时跟他贴了个近身!激光!激光!
以刺杀的一格伤害换一记疾光电影到底谁划得来?有点常识的人都应该明白,现在的武士玩家基本上都是开着外挂的刀刀刺杀,林嘉估计这武士也没那个瞬间打开外挂取消刀刀刺杀功能。转换为用普通攻击的手和技术。
说实话,林嘉并不排斥使用外挂,他没有无聊到为了捍卫所谓的游戏公平而弟制使用外挂,说白了他也是个很懒的家伙,既然有这么方便的东西,而且大家都在使用,他为什么不用。
游戏公平是建立在相对而不是绝对的游戏环境下的,再者,本身玩家和运营商就是站在对立面的矛盾体,玩家追求一个公平的游戏环境,可是运营商却不希望公平这两个字出现在游戏里,也不可能让它出现在游戏里,因为,如果说游戏里有绝对的公平,玩家们都平起平坐,那么游戏里就没有了矛盾和冲突,那这个游戏还有可能生存下去吗?
再者,运营商设置大量的游戏困难度,甚至是非常不合理的游戏因素来限制玩家胶的展度,加大游戏中无谓的繁琐程度来消耗玩家的时间,以延长玩家进行游戏的时间,达到延长游戏寿命的目的,好更多地收取玩家的点卡钱进行敛财,这对玩家来说难道就是公平吗?
收了玩家的钱,却没有让游戏达到相应的服务水准,这是公平吗?但是你又能说游戏运营商这么做是错误的吗?
所以说公平这两个字根本就不存在,而玩家们使用外挂,从理论上来说就是通过一些对于某方面来说不正当的手段来寻找一点点对自己安慰性的公平。
武士跟林嘉打地很郁闷,甩刺杀本是战士职业pk时最主要的技能,可是他和这法师pk的时候却觉得刺杀剑术像是根本没有什么作用一样,搞的他真恨不得刺杀剑法的波及长度有个十格八格的就好了。
这法师不晓得用地什么外挂,pk的时候你进一点,他也进一点跟你贴身,用刺杀剑术地内一格威力伤害跟对方换疾光电影地伤害亏的跟什么一样,可是你退一步他也退一步,依旧在刺杀剑法的打击范围之外,可你够不着他他的疾光电影却够得着你,更加郁闷。
蓄满了烈火吧,你一靠近挥刀他就突然后退,等你打空了他又贴上来了,时不时的冰咆哮加激光,还有那可恨的抗拒火环让武士越大越憋屈,好不容易跟个跑位刺杀吧,那法师居然也会跑位,你说你一个法师又不能用跑位激光,你乱跑什么劲啊,乖乖的站着让我打不好么?
打了一会,那武士算看出来了,面前这个法师是个变态,他不但可以计算自己攻击的步数,距离,居然好像还能估测自己积蓄烈火的时间,时间没到的时候跑过去他绝对跟你近身,时间到了他打死也不上当了,害他好不容易憋出来的一个个烈火全当屁放了,这叫人怎么打?
林嘉咧着嘴嘿嘿之乐,说实话他已经很久没有纯凭技术跟人pk了,毕竟有外挂很多时候是不需要这么麻烦的,但是问题是,如果双方都有外挂,如果我技术比你好一点,你说那边占便宜?
完全避让武士的攻击是不可能的,例如掐点步伐,如果是完全不还手,纯靠躲避的话,林嘉的成功率还要高一点,但是如果是还手pk的话,成功率就要下降了5o%,毕竟法师的技能诈施放度远没有武士的物理攻击度来的快,武士的刺杀剑法可是法师技能度的好几倍以上,完全躲避那是狗屎,除非将来有什么外挂能针对敌人的动作作出反应还差不多。
但是躲闪武士的烈火,林嘉如果集中注意力的话,却有8o%以上的成功率,为什么,因为林嘉会读秒
读秒这个技术活,放在外挂自动烈火功能出现以前,基本上到达35级的武士都会一点,至于精不精是另一回事,可是基本上每个出火的武士都会,林嘉虽然不是武士职业,可是这方面可能玩的很顺溜,真正玩火玩得好的武士,根本望洋兴叹需要读秒掐烈火时间,因为那一小段时间已经在他们的意识里形成了一个准确的感觉,不需要去数,差不多了凭感觉上去绝对百分百成功。
这叫什么?这就是早期玩家pk的时候绝大多数人都有一点的意识流技术!
正文 第712章 意识流挑逗外挂流
这个“意识流”听起来很玄,可是实际上却没什么了不起的,无非是因为熟练,在操作的过程中已经让身体和生物钟记住了这种规律而已,套用一句卖油翁他老人家的话:“无他,但手熟尔!”
林嘉虽然不是使用掐点读秒放烈火,但是反过来推断对方的烈火时间也不是一件什么困难的事情。因为目前玩家多半使用外挂。通常是《便宜》、《简单》、《霜枫》这三种,其它的杂门外挂很多,可是基本功能却大多大同小异,在这三种始祖级的外挂基础上修改出来的。
武士职业的玩家使用《便宜》外挂的比较,而很不巧,林嘉曾使用过一段时间《便宜》觉得不顺手而改换了《简单》,所以对《便宜》外挂有一定的了解。
便宜外挂的武士功能中,自动烈火、双烈火这两个功能是固定的。只能选择其中一个。在之前的打斗中林嘉已经看出了这个武士使用的是“自动烈火”功能而不是“双烈火”功能,所以他能掐点射过对方的烈火也不是什么奇怪的事情了,无非是到点避开就行,等对方的烈火憋成屁了再靠上去就是,烈火消失了是不可能马上就能使用下一次的,这谁都知道。
网络延时以及人的反应时间、电脑的运行、客房端与服务器之间的数据传输这些原因是造成“意识流”打法看似不可能的主要原因,因为这些都不是玩家能够控制的。
但是在家里使用自己的电脑,或者在网吧里长期使用同一台电脑的玩家,在使用同一台电脑时间过长后。再换别的电脑使用,就会产生一种非常不习惯的“感觉”。
这个“感觉”是什么?就是以上那些原因造成的,当你习惯一台电脑和网络延时的反应之后,虽然那些原因会导致“掐点步伐”和“意识流”很难成功,可能会你靠上去的时候人家挥刀砍你了,你退后的时候人家又跟上来了。始终因为网络延时而被人压着打。
可是真当你习惯了自己常用的电脑和带宽造成的网络延时之后,你的意识和身体会自动的去适应这个延时的过程。用专业一点的术语来说。这个就叫做“提前量瞄准”,虽然不是1oo%成功的,可是能在pk中减少一次被攻击的机会又何乐而不为呢?也许就是那一次成功决定整场pk的最后胜利者呢?
真正掌握了这个技巧的玩家,通常能用自己的战斗节奏打乱对方的操作。逼迫对手觉得自己的操作很压抑很憋屈,始终被人压着打,急躁之下就一通乱来。自然pk技术大打折扣。
当然,这个技巧单挑的时候偶尔秀下还可以,你要是混战的时候去玩这个。估计会被四面八方劈头盖脸打过来的敌人扁的连你妈都不认识你。这叫“技术再好,也怕乱搞!”。