队伍减员两人,其中一个还是俩技能优秀的主要战力之一。
这要放在游戏土著眼里,士气多少会被影响。
但在玩家身上,这些问题完全不用担心!
毕竟知道了这游戏够真实,却不是一条命通关的硬核模式。
绝大部分玩家们或许不会主动到处浪作死,但要说怕死就扯淡了。
尤其是开荒这种喜欢的人眼中趣味满满的行为!
如果能撞大运捡到些有品质的,不会因为玩家死亡而掉落的道具装备什么的啊,那可就发达了!
更何况就算一无所获也并非没有意义。
像什么摸清几个刷怪点啊,发现几处特殊物资产出地啊,都是很有价值的嘛!
重新安排了一下人员站队位置后。
六骏图在内心想着等下次人手再多点可以考虑修缮一下那些途经的废弃小屋。
如果后续探索发现了重要的资源地,那这些废弃建筑无论是作为修整据点还是临时仓库都是合格的。
同样位于中间的咸鱼则没这想法。
倒不是他认为这地不好。
主要是他和惊蛰昨天通过三人小群,知道了兰山已经把杀死他们两个的高大壮哥布林赶跑了,应该不会再回来。
在地表有了块极佳的,还是处于地渊出入口的地盘。
那些还需要额外修修补补的二手破房子反而没这么大吸引力了。
顶多考虑下做大做强以后要不要搞搞驻军那套……
(唉,理由用石油还是洗衣粉呢?)
相比各有心思的两人,其他玩家所想的就简单多了。
几间破屋子在他们看来既然收刮不到勇者的战利品,那就没甚大用处。
尤其是走格斗路线的那些人,居然连个能打的怪都没有遇上!
就几窝长得小溜得还快的黑毛球,指望跟那些东西打一架还不如队友间的切磋刺激。
起码和队友打起来各自都是下死手的。
就这具身体,只要不当场死亡,脱离交战状态后被打掉的血量居然蹭蹭往回涨。
这还是某个跟闪烁星对殴被打倒鼻青脸肿的头铁玩家所发现的。
知道了这‘友善’的游戏性质之后玩家的切磋越来越顺手。
招招往死里打,而且还真有几个玩家因为频繁战斗刷出技能来了!
“有点无聊了,沿途风景都长一个样。”
咸鱼已经没了最开始的兴奋劲了。
新鲜感过了只觉得这路上昏暗的风景看得他心浮气躁。
尤其是在地表当山大王的兰山时不时发来的截图,导致咸鱼不由得更加怀念地表明媚的阳光。
说真的,要不是还能拿之前捡到的栖亡黑木枝(木材本身就具有魔力)当过渡魔杖刷刷技能熟练度。
他都想要自杀回去找惊蛰了,就是一起做建筑任务练级也比这枯燥的旅途有意思啊。