选择一:钢之怪兽
吸收的金属可以完美的转换成自身结构,无限提高自身体型和大小。
选择二:金属掌控
可以掌控任意金属为自己所用。
正所谓介绍越短越牛逼,选择二的效果无论是从潜力还是可开发程度来看都是要比选择一大的。
但让陆安有些纠结的事,以波士可多拉那不太聪明的脑子,选了金属掌控对方真的玩得来吗?
毕竟一个天天想着把对手压在身下摩擦的家伙,你能指望它能做出什么细致而又绝妙的操作?
虽然有着陆安给他出谋划策,但这种能力说到底还是波士可多拉自己使用,最终达到了预期他并不会觉得有多好。
正所谓适合自己的才最重要,第一个选项虽然看起来简单粗暴,但就非常适合波士可多拉。
陆安都已经可以想象到,波士可多拉之后成为百米甚至千米的庞然大物时候的场景了。
而且还有着“掌控自如”,两项能力运用起来里面的操作空间还是挺大的。
陆安最终还是选择了选项一“钢之怪兽。”
妖火红狐两个选项的效果同样非常惊人,一个是“特性编写”,另一个则是“物品创造”。
第一个自不用多说,第二个“物品创造”效果其实与“特性编写”差不多,同样是以一件道具为基础,但可以附带几件其他道具为辅,制造出一个全新的携带道具。
特性和道具,都可以说是妖火红狐整体战力的主要组成,每一个对其都非常至关重要。
陆安与妖火红狐深思熟虑后,最终一同拍板选择了“特性编写”。
两个选择毕竟效果差不多,但妖火红狐自身绑定的两个携带效果很强,根本没有必要去改变什么。
而特性虽然说同样很强,但要知道现在的效果中是有一定的副作用的,比如无法学习威力低于一百的招式。
在后续的特性编写中,很快就印证了陆安之前的想法,发现了不少的限制。
除了需要在原有的特性这个框架,就像给你限制了一个上限,想要突破这个上限就需要设定“副作用”来达到平衡。
果然,想要一个无比逆天的特性,真没那么简单。
在经过谨慎的思考过后,与妖火红狐达成一致,最终敲定了新的特性“幻想家”。
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