造成额外伤害,跟直接增加伤害,看似差不多。
实际还是有着不小的区别的。
伤害100的攻击,打在体质50的人身上。
如果是增伤10%。
那实际效果就是:100*10%-50。
也就是能造成60的伤害。
而如果是额外造成10%的伤害。
那实际效果则是:(100-50)*(1+10%)。
也就是能造成55的伤害。
很明显,在相同数值的情况下,直接增伤的效果,是要优于造成额外伤害的效果的。
但造成额外伤害这类特效的优点是:额外伤害的属性,可以不同于主伤害。
例如【烈炎】这个特效。
就算用水属性的攻击,附带的额外伤害也是火属性的。
可以达到冰火同在的效果。
这在一些特殊的场景中,很可能会起到不小的作用。
而直接增伤的效果,相对则比较局限了。
其只能是增加当前的主属性伤害。
遇到免疫该类属性伤害的情况。
那就也只能跟着干瞪眼了。
所以二者其实也谈不上孰好孰坏。
最好自然是……都能有!
二者不仅不冲突,反而是可以相辅相成的。
除了增伤减伤的两个特效。
那个减免异常状态的特效,也是超极品的那种。
其减免的可是所有异常状态。
控制类的也好,持续降低属性的那些debuff也罢。
效果都会降低。
而且数值高达42%。
这绝对是非常强力的。
然后还有两个无敌类的防御技能。
这类技能不用多说,当然是越多越好。
因为这类技能的冷却时间一般都很长,得要10分钟。