没有麻药,用镊子从手掌深处的肉里取玻璃渣已经要了他的半条小命,要是再倒酒精,不用丧尸进来,他自己就能疼死过去。
伤势处理可以缓缓,先好好研究一下刚才出现的系统。
“系统你在吗?”叶征压低声音悄悄问道。
话音刚落,系统界面再次出现,除此之外系统并未给予回复。
“系统你有什么作用?”
“”
“系统你叫什么名字?”
“”
“喂喂喂?系统你是傻的吗?”
“”
这系统一点都不智能,问什么都没反应,就是个呆板的程序。
不但不能聊天,连回答问题都不行。
差评!
不过在系统界面中,每项属性后都有个》号,可以用意念操控展开,里面详细注释了这项属性的用途。
等一项项耐心看完,叶征对系统有了大致了解。
他可以通过斩杀丧尸获得经验,经验用来升级人物等级。
每升一级,都能获得5点通用点数,通用点数可以用来升级生存技能,也能升级生活技能,加在人物五项属性上也行。
不过加在人物属性上很亏,因为根据斩杀丧尸的强弱,也可以获得数量不等的属性点数。
比如刚才那只从窗口掉下去的丧尸,被系统评定为‘进化中畸变体’,给了他1个属性点。
人物等级每提升五级,便可新解锁一项类似于光环的生存技能。
生存技能和生活技能,两者均分为四个等级:低、中、高、圆满,每提升一个等级,效果都将大幅提升。
他在一级时得到的愈合(低级),其作用是能让他加快伤势恢复。
技能暂时看不出效果,受伤的手和撞到的脑袋现在还是很疼。
按照系统的描述来看这也很正常,低级技能几乎没什么用。
就好比和初次接触陌生领域的新手一样,能力只比没有好一点。
但当技能升到中级,效果就会好很多,类似于新手成为老手的转变。
使用通用点数升级生存技能,消耗为低升中需要5个通用点数,中升高需要15个通用点数,高升圆满需要25个通用点数。
生活技能可通过自行学习获得,烹饪就是在串串店打工习得,学习则是学生的身份带来。
巧手应该和他熟练的穿串手法离不开干系。
至于武器精通,大概率是因为他一见到树枝,就忍不住想上手耍两下的原因。
耐力没什么好说的,只要会走会跳就能解锁这个技能。
生活技能同样可以使用通用点数升级,需要的点数没有生存技能那么多。
低升中2个点数,中升高5个点数,高升圆满8个点数。
与生存技能只能通过通用点数升级不同,生活技能还可以通过亲自实践提升等级。
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