前面4点还很正常,但是武力加到10点后那个加点按钮突然变灰了,大力想了想最后加了一点精神。
属性面板变为【武力10敏捷3精神2智力2体力5血量50】。
“我的武力值加到10点后那个加点按钮就变灰了,不知道是要补充其他属性还是要做任务,等我摸索出来再告诉大家。”
大力将获得的情报和大家分享完,就开始了属性测试。只见他站在一棵一人粗的大树面前,蹲了个马步,运气握拳向前轰去。
轰——
只见这棵树竟被他一击打断,上半段倒塌在地上,扬起了一阵烟尘。
“哇去!下次遇到剑齿虎巨蟒啥的,估计能一拳打穿。”
“要不我们先把大力禁了吧,不然我们可能连汤都喝不上。”
“对对对,我觉得大力哥可以单独狩猎了。”
众沙雕们羡慕到哭了。
什么叫大力出奇迹?这就是大力出奇迹啊!
只要属性够高效果已经和技能区别不大了,起码刚开始大力拿到【贯穿】技能时威力和现在差不多。
不过问题也来了,如果有大力在这里安全是安全,但是其他人再想混进化点就难了。
这次去参加蹭刀的基本都只拿到1点进化点安慰奖,如果不是还拿到技能基本白干,所以纷纷劝大力自立门户。
“行,未来几天我去开图,收集情报,我感觉这些野兽应该是新手怪一样的东西,不然游戏体验也太差了。”
!!!
这特么是人话吗?
你秒杀的怪物追得我们屁滚尿流,还说游戏体验差?
大家不想听他凡尔赛,只想翻白眼。
童程更是直接打断道:“行吧,明早你就安心上路吧,部落后面交给我来守护,我的技能也进化了。”
【卑劣】(max):在发动攻击前大部分生物将直接无视你的存在,命中敌方弱点部位时会附带伤口撕裂效果,受伤部位无法愈合。
备注:该技能将附带大量仇恨值,请谨慎使用。
这技能尽管没有大力的强力,但是针对目前情况已经够用了,这技能主要是适应性强,一开始差不多就是隐身,偷袭成功还能完成大量伤害,而且还能拉仇恨,在后续负责在正面周旋,避免其他玩家伤亡过大。
“不过一个偷袭技能怎么会带仇恨值,按传统游戏来说不是应该砍完人后继续隐身等待下次偷袭吗?”
有的玩家发出了疑问,觉得这技能有点不符合他们对常规游戏的认知。
“得了吧,还想下次偷袭,这技能就是要害攻击,要是割了你那玩意伤口还一直流血不愈合,天天提醒你是个太监,你会不会对他产生仇恨值。”
逗比三兄弟果然更懂偷袭,所有男的听得下体一寒……
而在这时,夜墨也收到系统提示。