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第25章 网恋(第2页)

毫无悬念的结果,毫无意外的胜利,意料之中的超车,碾压性的成绩。

一场比赛结束,游戏页面跳出了烟花炸开的特效画面。

“恭喜玩家L创下斯帕赛道的新纪录——1分45秒351。”

《GP(车队)之争》的不同赛道都有记录排行榜,只要你的单圈速度够快,就可以上榜。

自从简行玩了这个模拟器游戏,几乎处于霸榜的状态。

这个游戏面向全世界,全世界玩家都可以参与讨论,游戏还配有自动翻译系统。

记录被刷新的一瞬,世界公屏充满各种语种的讨论。

[玩家A:我的天啊,这个L是职业车手吧?这是他创下的第几个赛道记录了?]

[玩家B:现实中的斯帕赛道单圈最快成绩也才1分49秒121吧,L居然比塞缪尔·李还快??]

[玩家C:不要拿模拟器游戏和现实赛道比好吗?现实的赛道有更多的不确定因素。不过这个L确实厉害,自从他成为《GP之争》的玩家,几乎将所有赛道的记录都破了吧?]

[玩家D:不,摩纳哥蒙特卡罗赛道的记录保持者不是L]

简行勾起了好奇心,他打开摩纳哥蒙特卡罗赛道的圈速排行榜,赛道记录:1分16秒726。

排名第二的是简行,1分17秒001。

二者看似相差不大,可在比赛中,0。001秒都会成为决定名次的关键。

简行没记错的话,上一次他还是赛道记录第一保持者。他又看了看第一名的用户,竟然是“Lan”。

简行自然不能忘记,上一次二人在纽博格林赛道作为队友,将领奖台一二带回(只有前三能登上领奖台,一二带回=同车队队友第一名+第二名)。只可惜,第一名的不是简行。

在简行的世界里,不是第一就是输家。而这一次,玩家“Lan”再一次让他成为第二。

简行对第二并没有兴趣,他选择摩纳哥蒙特卡罗赛道,匹配玩家、加载游戏。

简行在排位赛(决定正赛的发车顺序)中并没有拿到杆位(正赛中位置最靠前、第一个发车位),而是拿到排名第二的发车位。

又是第二。

简行升起一股不好的预感。

摩纳哥蒙特卡罗赛道位于蒙特卡罗城中,在城市街道上举行。

赛车在市区的街道上穿梭,附近的城市居民只要打开窗户、站在阳台,就可以欣赏精彩绝伦的赛事。

这条赛道格外狭窄,具有F1赛道中唯一的赛道以及最慢的弯角。起跑区设在一个加速路段上,因为地形原因,后方的赛车看不到前方的赛车,这就导致比赛起步就相当危险。

一旦前方发生事故,必定会引起连环碰撞。

综合多个因素,也便说明了一点——在这个赛道上很难超车。

按过往的F1比赛经验来看,基本排位赛的次序如何,正赛的结果排名也如何。只要在这条赛道上拿到杆位起步,冠军如同探囊取物。

排位赛没有拿到杆位,简行认为这是自己的失误。

不论对手如何强大,自己没做好、比别人弱,这就是他的错。

但现在不是自怨自艾的时刻,他要在接下来的比赛中发挥最好的表现,来弥补自己的失误。

在这条赛道上飞驰而行,简行觉得十分压抑。光是看着游戏画面,简行就感受到全身心的束缚。

像是被困在笼子里开赛车一样困难。

窒息、压迫、紧张。

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