的强。
而且在后期,游戏的一些们关道具等方面也是可以赢利。
在看到“想像力有限公司。这种风险极大的赢利模式之后,也不是没有公司想要仿照这种模式来进行游戏开发等工作。
可是吃螃蟹的,永远只有一个人是第一个吃到嘴里边的。
谁也不敢肯定,这个“想像力有限。公司到底是自找死路呢?还是大赚一笔?
所以一时间,各大小网络公司有的是先期试水,也是仿照着“想像力有限公司,的模式开发出了一些网络游戏出来。可是无一的。要么是他们的投资成本太小,又或是游戏的精美度与可玩性太差,甚少有公司愿意投放广告费用。
些大的网络公司却也是紧急的让一众公司的技术人员组成技术攻关小组,想要仿照这种游戏模式来赢利。
可是无一的,面对技术人员的答复,没有三个同时间之内。是不可能研制出一款适合此类赢利模式的网络游戏出来。
而三个月之后,黄花菜早就凉了,人家“想像力有限公时。早就把市场份额给抢跑了,哪里还有再去争抢的余地?
如果使用公司内现在的网络游戏来进行这种赢利模式的话,那么对一些老玩家,或是以前已经收费的玩家来说,绝对会是一件不可容忍的事情,反到是得不偿失!
所以这种情况出现之下。国内的大小游戏公司们一边观望的同时一边也是做着加盟“梦幻天堂。这款游戏的准备。
就这样,在这种大环境之下。短短两个同时间,想像力有限公司所推出的这款 “梦幻天堂,游戏的注册用户已经达到丑口万!
唯一开出的大区内,同时在线人数功万人!
随后,盛大公司首先加盟到“梦幻天堂,游戏之中,开辟了“梦幻天堂 盛大。第二大游戏分区!
九城公司随后加盟,开辟“梦幻天堂 九城,第三大游戏分区!
网易公司加盟,“梦幻天 网易,第四大游戏分区成立!
搜狐,第五大游戏分区成立”
金山,第六大游戏分区成立”,
久游,第七大游戏分区成立”,
,第八大游戏分区成立
巨人,第九大游戏分区成立”
以“梦幻天堂,为主,其余各大小游戏相映生辉的奇景也是在中国游戏界呈现出来,一时间成为国内外游戏界的一场奇谈。
随着各大知名公司的加盟发展,短短牛年之内,“想像力有限公司。便不再是家小小的网络公司。转而成为了国内整合游戏界大小公司的巨无霸!
时间,想像力有限公司的风头无两,整合国内所有游戏公司资源的同时,也是准备向国外网络游戏界发起侵略攻击!意图攻占国外游戏
场!
顺利将国内的一切资源力量吞并拉拢过来之后,李明也是盘算起来该如何向国外游戏界发展的思路来。
毕竟现在这种赢利模式,是一种长期的稳定性赢利模式。考虑的就是一个平衡循环的关系。一方面要玩家们的热情投入,另一方面也要考虑到游戏的整体可玩性与新奇性。
只有这样,才能形成一个良性循环,才能让这个网络游戏走的更远。
其实对于在国内投放这款网络游戏来说,李明并不是十分愿意。
因为这款游戏的西式风格太过明显,不是特别适合中国的一些国情和民族认同感。
所以在最终取得的效果上。李明也是不十分满意。