虽然nds仅仅有一颗arm9规格,主频还不到一百mhz的cpu。
不过好歹已经是能够识别一部分语音内容。
玩家可以对着麦克风喊出诸如“异议あり”之类的内容,完成特定的指令。
表面上看起来,这种交互方式似乎很有新意。
但齐东海却不这么觉得。
任天堂近些年非常重视“partygame”的概念。
鼓励游戏和朋友一起玩。
大家聚在一起,热热闹闹当然没问题。
可齐东海更习惯孤独。
作为一位真·单机玩家。
“朋友”实在是游戏里最奢侈的配置。
关掉外放,戴上耳机。
随时随地拿出掌机,进入自己个人的小天地。
这才是gamebrick2理想中的应用场景。
Gamebrick2pro号称为了堆料不计成本。
但还是削减了一些日本掌机上常见的配置。
首先是红外传输端口。
拥有wifi和蓝牙机能的gamebrick2,不再需要这种上个时代的传输方式。
其次便是麦克风。
齐东海不是不知道ds和psp都拥有麦克风。
但他也记得,直到这两款游戏退出市场。
以麦克风为主要玩法的游戏根本就没有一款被人记住。
如此一来,去掉也毫无损失。
作为一款与雅达利几年前发售的m2手机性能不相上下的掌机。
Ds在北美市场的售价,仅仅比gamebrick2便宜十美元左右。
如此的价格差距,并不构成实质差异。
而且gamebrick2现在大半销量来自于更贵的pro版。
那就更不是和ds同一价格带的商品了。
尽管任天堂对北美市场相当重视。
掌机发售首周,销量还是不及任天堂预期。
任天堂准备了超过一百万台的现货。
首发销量却只有六十万台左右。
与此同时。
早发售半年的gameport2。
全球出货已经突破六百万台。
如果不出意外。
年末商战之后。就会突破七百万。