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第455章 美国市场优先(第2页)

虽然nds仅仅有一颗arm9规格,主频还不到一百mhz的cpu。

不过好歹已经是能够识别一部分语音内容。

玩家可以对着麦克风喊出诸如“异议あり”之类的内容,完成特定的指令。

表面上看起来,这种交互方式似乎很有新意。

但齐东海却不这么觉得。

任天堂近些年非常重视“partygame”的概念。

鼓励游戏和朋友一起玩。

大家聚在一起,热热闹闹当然没问题。

可齐东海更习惯孤独。

作为一位真·单机玩家。

“朋友”实在是游戏里最奢侈的配置。

关掉外放,戴上耳机。

随时随地拿出掌机,进入自己个人的小天地。

这才是gamebrick2理想中的应用场景。

Gamebrick2pro号称为了堆料不计成本。

但还是削减了一些日本掌机上常见的配置。

首先是红外传输端口。

拥有wifi和蓝牙机能的gamebrick2,不再需要这种上个时代的传输方式。

其次便是麦克风。

齐东海不是不知道ds和psp都拥有麦克风。

但他也记得,直到这两款游戏退出市场。

以麦克风为主要玩法的游戏根本就没有一款被人记住。

如此一来,去掉也毫无损失。

作为一款与雅达利几年前发售的m2手机性能不相上下的掌机。

Ds在北美市场的售价,仅仅比gamebrick2便宜十美元左右。

如此的价格差距,并不构成实质差异。

而且gamebrick2现在大半销量来自于更贵的pro版。

那就更不是和ds同一价格带的商品了。

尽管任天堂对北美市场相当重视。

掌机发售首周,销量还是不及任天堂预期。

任天堂准备了超过一百万台的现货。

首发销量却只有六十万台左右。

与此同时。

早发售半年的gameport2。

全球出货已经突破六百万台。

如果不出意外。

年末商战之后。就会突破七百万。

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