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第250章 新项目敲定价值连城的白纸(第3页)

看到他们的表情,陈临就知道这个世界现在还没有大逃杀的说法。

马上拿来一支笔,在桌上的a4纸上画个圆圈。

“我的意思是,直接取缔现有的双阵营对垒玩法,变成单人或多人组队,随机投放进同一片区域里面,收集装备物资的生存伏击玩法,直到剩下最后一个人。”

“你的意思是,让几个玩家在同一片区域里面互相厮杀?”老宋马上领会其中的关键,惊奇问道。

“不,不是几个,而是100个。”

“嘶!100个??”

老李倒抽一口凉气:“陈总你不会在开玩笑吧?就算是cf的生化模式,最多也才30人而已,万一半天组不齐人岂不是会很尴尬?”

“不对,这不是尴尬不尴尬的问题,卧槽这个玩法……简直绝了!!”

老李平时在家的时候,也经常会玩枪战类游戏,对这类游戏还算了解。

愣神过后,猛然惊醒过来,眼睛死死盯着白纸上面的圈圈。

“如果真能凑齐100个人,这么多同时挤在一片区域里面,肯定会出现争斗摩擦,争抢物资,要击杀敌人的同时,还不能暴露自己的位置,保证活到最后。”

“100个人只有一个人能活到最后,为了物资互相残杀,太牛了这个设计!”

老李越是说下去,声音就越是激动。

仿佛发现新大陆一般,原本闭塞的视野随之开阔起来。

边上老宋听着也是啧啧称奇,有种豁然开朗的感觉。

一直以来,他们都钻了死胡同。

以为枪战游戏就该是双阵营对垒,亦或是战场厮杀、清扫怪物,思维被完全限制。

这是一种认知上的差异。

就好比古人永远无法想象铁皮怎么飞天一样。

可经过陈临这么一点拨,他们就瞬间醒悟过来。

甚至于,这个玩法可以套用到其他类型上面,绝对算得上是开创了一个全新玩法!

“我觉得这个玩法大有可为。”

老宋率先开口道:“不过还有几个问题,比如场地太大玩家散开不利于竞争,场地太小又显得内容匮乏,还有玩家初始位置分配怎么样才能做到公平,物资对角色强度的影响程度等等。”

他不愧为游戏方面的老江湖,尽管玩的枪战游戏不多,却还是一眼道出了许多设计上的难点。

因为对于玩家来说。

竞技类游戏最重要的就是公平性。

但凡有不如意的地方,都有可能会引发退坑潮,甚至引发连锁反应。

尤其这种百人同台竞技的全新玩法。

就更是马虎不得。

“场地大小和初始位置吗?这个简单。”

陈临摸了摸下巴,又拿起笔在圆圈里面画了一个小圈。

“你们看,如果我们在圈子外围加上病毒区域,每隔一段时间病毒区域随机朝一个方向收缩,不需要直接毒死玩家,只要持续掉血就行,这样不就可以让玩家朝同一个方向汇聚了吗?”

“妙啊!”

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