“12楼:既然是推理游戏,那么每一个路线选择都会有相应提示吧,类似于做出这个选择就无法后悔之类的……或许可以选择另外一个试试?”
这一楼终于像是正经讨论了。
绪方和回复:“是这样没错,但这个游戏是自由度非常高,同时又只能在一个既定框架之中进行的游戏。我已经将所有的路线都尝试过了。”
楼中回复:“这样啊……说得我都想玩了呢(笑)如果是这样的话,会不会是之前选择的路线中,有什么重要的细节被漏掉了,导致无法开发出一条新的路线呢?”
一条新的路线?
绪方和仔细琢磨着这个说法,随后突然眼前一亮。
“谢谢,我这就去试一下。”
徒留下帖内一片哀嚎,都是要求帖主公布游戏名称的。
绪方和又一次派遣一号开始探索。
他选择原地等待,被松田警官怀疑,然后被羁押到了警车之中。
【一号听见前方的两名警员正在窃窃私语,提及四年前牺牲的另外一位警官,又担忧起如今摩天轮里炸弹的情况。这名犯人实在是无法无天,连带着,他们对可疑的一号也满是戒备。】
【听了一会儿,一号就意识到自己不可能获得更多信息。】
【选择:继续等待主动提问】
绪方和选择主动提问。
【选择:问题一问题二问题三(备注,此选择可重复进行)】
【问题一:四年前牺牲的那名警官是谁?】
【问题二:摩天轮里的炸弹怎么样了?】
【问题三:为什么四年之后,犯人又行动了?】
绪方和暂时停了下来。
就是这里。这里就是那条新的路线的展开。
模拟器的探索模式是非常死板的,他几乎毫无操作余地,只能按照模拟器提供的选择进行下去。但凡给他一个自由输入的对话框,他都不至于完全找不到突破口。
但这个可重复选择的提问,却是一个例外。
之前绪方和没有意识到,但现在他明白了过来。他忽略的细节,就是这里提问的顺序问题。
如果单独调查和合作调查都无法获得进展,那他就只有一个选择了。
那就是……成为犯人!
一号啊一号,幸亏你长得凶神恶煞啊。
绪方和一边碎碎念,一边进行着选择。
【“摩天轮里的炸弹怎么样了?”一号突然发问,让前方的两名警员吓了一跳。其中一名甚-->>本章未完,点击下一页继续阅读