一般指替身的存在时间,而非替身能力使用时间,绝大部分情况下都和精神状态挂钩,不会绝对准确。
本书会有特殊标注。
本书中,如非特殊情况,则:
E级是仅可一次性释放最多30分钟,不论多久收回,直到下一次释放都需要一定时间等待;
D级是可以断续释放最多30分钟,收回后需要等待;
C级是不间断释放30分钟,中断时只要精神力充足就不需要等待。
B级是不间断释放一小时,其余同C级。
A级是可以持续释放,没有时间限制,其余同C级。
5,精密度。
一般指替身本身可以执行的动作的精密程度,在本书中,若存在特殊情况或受替身能力影响后的面板,则会特殊标注。
注意:精密度一项在本书内没有绝对明确标准,只需知道大概即可,一般我会用举例来说明其程度。
6,成长性。
一般指替身可成长的程度,替身使者的经历与觉悟会激发出潜力,并进一步影响到替身的能力和属性成长。
本书中,一般不进行说明。
五,替身类型的划分。
该条目基本贴自Warma的说明。
1,四大类。
a,近距离力量型。
战斗,爽,力量的快感无需多言。
往往拥有强大的破坏力与速度,但是射程较近,在近距离战斗下可以发挥全部实力。
b,远距离操纵型。
拥有中远距离的射程,精密度大体上会较其他类型更低,但也不乏特殊的高精密度替身,一般以进行远距离的攻击为主。
c,远距离自动操纵型。
不受替身使者主动操纵,不与替身使者共享感官。分为“替身所受伤害不反馈给本体”“本体死亡不影响替身存在”两类。
d,引发现象型。
大都没有具体的替身形象或与本体一体化,不与实体物质同化。可以使用能力引发各种现象,通常都有很强的效果或很大的范围(可以看作另类的近距离替身,只不过主要效果来自替身能力)。
2,五小类。
a,人型生物型。
最常见的替身类型,有时会统称动物型,但本书会进行划分,因为人型替身光是能干的事情就比生物型多得多,区分度很大。
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其中,人型替身一般就为人型,或模糊人型,也有不完全人型的类型。
当无法分入其他类型时,不完全人型则作人型来看,或直接标为非人型。
b,物质同化型。
替身在平常状态下无法唤出,需要把替身附着在普通物质上与之同化才能使用。替身附着之后会实体化,任何人都能看见并接触。
c,复数型。
替身的个体数量很多,单个替身的力量较弱。单个替身受损反馈给本体的伤害十分微小,只有全部替身死亡才会使替身使者死亡。
损失的替身个体可以恢复,一般以精神力状态影响恢复程度,不过也有例外。
虽然替身个体很多,但如果替身本体死亡,则只要不是本体死亡不影响替身存在的远距离自动操纵型替身,则复数替身依旧会消散,并不会各自分摊本体受到的死亡伤害。
d,包裹本体型。