前世宝可梦的三大核心玩法便是,角色扮演,收集,对战。
为了保证对战的公平,以及游戏生态链的平衡,宝可梦设计师一直都极力在控制游戏数值,没有搞出那种无限进化的套娃数据。
对于这点,羽生秀树还是很认可的。
那种不断进化,数值不断放大看起来很爽,其实是在透支游戏的生命而已。
当然这些都是后话,凭现在电子宠物的机体性能,能把等级做出来已经很不错了。
至于什么属性,数值,技能之类的,根本顾不上。
而且羽生秀树也能感觉到,除了他自己以外,精灵娱乐的其他游戏设计人员,明显无法理解他的想法。
十八岁的田尻智,应该已经在东京读大学了。
羽生秀树觉得,是要想办法找到这位宝可梦之父了。
否则只靠他一个人,设计电子宠物还行,但更复杂的游戏数据肯定忙不过来。
南梦空的铁板阵已经发行了,应该让泷田幸司在出版界留意一下。
留意有没有一本叫《gamefreak》的小众游戏杂志在卖,田尻智好像刚上大学就搞了这本杂志。
就在羽生秀树暗自思量的时候,那边迈克尔·卡茨却懊恼的锤了下桌子。
“怎么了?”羽生秀树问。
迈克尔·卡茨还没回答,岩田聪表情有些尴尬的解释。
“卡茨先生在体验战斗系统。”
“战斗系统怎么了?”
战斗系统是羽生秀树特别要求添加到第二代电子宠物里的。
宝可梦精灵除了日常照顾可以升级以外,还可以通过战斗提升等级。
“战斗系统还没有做好,战斗对象的等级是固定的,不能自动匹配宠物等级,至少要完成进化之后才能战胜。”
听到岩田聪的话,羽生秀树起身看了眼电子宠物的屏幕。
发现迈克尔·卡茨刚好选择战斗,然后一团模糊的皮卡丘,就对上了一团像素点。
很显然,样机连战斗对手的形象都没做好呢。
电子宠物的对战是自动的,按照计划中的设定,会匹配和宠物等级相仿的对手。
只要宠物的饱食度,心情值,亲密度正常,就一定能战胜。
然后获得经验升级。
可眼下样机里的战斗对象不但级别固定,而且设定等级还非常高。
只见迈克尔·卡茨的宠物皮卡丘图像一动,一条像素细线便连上了对手。
羽生秀树心想,这难道就是传说中的闪电?
可皮卡丘打了对手一下,对手也连了一条细线过来之后,屏幕便显示挑战失败。
紧跟着宠物的饱食度,心情值,亲密度全部降低。
结束这次挑战之后,迈克尔·卡茨似乎也意识到,这个战斗是无法获胜的,便将手上的电子宠物放下。
“我想我已经知道这是什么产品了,很有想法,很有趣,但可惜是个半成品。”
“卡茨先生,其实你现在玩的是第二代电子宠物,它还正在研发中,成熟的第一代电子宠物已经在霓虹上市了。”
岩田聪解释。
“可以说一下嘛。”迈克尔·卡茨很感兴趣。
“第一代电子宠物叫拓麻歌子,在霓虹已经上市快三周了,这是我们前两周的销量报告。”
岩田聪说着将一份销售报告递给迈克尔·卡茨。
这份报告正是羽生秀树让北原惠理传真过来的那份。
当迈克尔·卡茨看到报告上,仅仅两周就卖出恐怖的五百七十万台后,露出不可置信的表情。