谁击杀,谁就获得经验爆发点。
本次测试目标意外死亡,爆点出现在测试对象本身。
例子,3刺蛇abc远程合击1阶0级哥布林,最后一击由刺蛇b完成,爆点会发生在刺蛇b身上。
刺蛇b会得到额外的20%经验。
刺蛇a、c能不能获得经验取决于a、c距离b的距离。
--爆点【影响范围】
指的是:根据击杀目标的阶位,爆点影响范围有所不同
本次测试得到的结论是:
【1阶单位经验爆点范围是:半径10米的球形区域】
还是3刺蛇a、b、c远程击杀1阶0级哥布林的例子:
刺蛇b击杀,获得4+4x20%=4。8经验。
刺蛇a、c如果距离刺蛇b小于10米,可得经验4,距离大于10米则没有经验。
【例外情况】:
军团长杀死目标的,军团长获得爆点增益是【50%】,且整个军团都得到这个增益经验。
例子:
团长和手下abc一起打1阶0级哥布林,其中ab距离团长10米以内,c距离团长10米以外。
团长收割,获得经验如下
团长得:4+4x50%=6经验
a和b得:爆点影响经验4+团长增益4*50%=2经验合计6经验
c只有团长增益,得2经验。
这个规则很早就被发现了,所以天歌才如此热衷于补刀。
团长携带的部队数越多,补刀收益越高。
最后,天理在【其他伤害】面板里找到了那些因意外死亡的数据记录。
记录里明明白白写着xxx魔物因为yyy标识的【安全区块】的位移导致的意外死亡。
最最最振奋的消息是:因黄方致死的对象,其造成的伤害同样可以换算成【传奇点数】。
天理通过传奇点数增长记录得知,天理测试期间,一共为核心增加了22个传奇点数。
这怎能不令人兴奋?
多了一条核心经验增长的办法,还是细水长流那种。
要求也不高,一个每天固定给30传奇点。
10个每天就是300传奇点
100个每天就是3000传奇点
这难道还不值得为之奋斗吗?
当天,前提是这事得稳定产出才可以。
那么如何才能让这事稳定下来了呢?